Mass Effect: Foundation

Объявление

Добро пожаловать!

Мы хотели бы поприветствовать Вас на ролевом проекте, посвященном знаменитой трилогии игр Mass Effect. Здесь Вы найдете уже полюбившийся мир, однако некоторые его аспекты наверняка покажутся Вам новыми. Мы попытались в рамках канона отойти от некоторых сюжетных витков, предоставив игрокам шанс вернуться к началу и самим определить судьбу Галактики. Начнется ли Жатва? Кто станет первым человеческим Спектром? Сумеет ли Совет удержать союз разумных рас? Давайте найдем ответы на все эти вопросы вместе!

Их разыскивает СБЦ

Тали’Зора нар Райя Урднот Рекс

Новости

03/06/2016 – Теперь доступна возможность завести временного персонажа. Запись в теме "Временный персонаж".


03/06/2016 – Добавлена тема "Хронология". История современной галактики теперь доступна на вашем датападе.


Администрация

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Mass Effect: Foundation » Кодекс » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

В этой теме собрана информация о разумных расах вселенной Mass Effect.

Для более быстрой навигации внутри темы пожалуйста воспользуйтесь предоставленными ссылками.

СОДЕРЖАНИЕ

[float=left]Азари
Саларианцы
Турианцы
Кроганы
Кварианцы
Дреллы
[/float]
Геты
Батарианцы
Ворка
Волусы
Ханары
Элкоры

0

2

[float=left]http://s6.uploads.ru/vGA8n.png[/float]
АЗАРИ

Родная планета: Тессия
Время жизни: ~1000 лет
Статус: Развитая, имеет членство в совете
Органы власти: Совет Матриархов

Азари, чьей родной планетой является Тессия, зачастую считаются наиболее могущественной и уважаемой разумной расой исследованной Галактики. Во многом это объясняется тем, что азари первыми после протеан освоили межзвездные полеты, а также открыли и заселили Цитадель.

Будучи однополыми (внешне они выглядят очень женственными), азари известны своей элегантностью и грацией, дипломатическими способностями и биотическими талантами. Их жизнь продолжительностью в тысячу лет вкупе с уникальной психологией, позволяющей им иметь детей от любых особей других видов, сформировали у них консервативное, но при этом дружелюбное отношение к другим расам. Они сыграли важную роль в выдвижении и формировании Совета Цитадели и испокон веков являются своеобразным сердцем галактического сообщества.

БИОЛОГИЯ

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Кожа типичной представительницы расы азари окрашена в тон от голубого до фиолетового. Газовый гигант Шарблу был назван в честь знаменитой сопрано дивы, чей характерный отличительный цвет кожи напоминал тон атмосферы этой планеты. Некоторые азари могут быть и бирюзовыми, но это уже редкость. На лице некоторых азари могут находиться некоторые отличительные знаки (например, как у Матриарха Бенеции). Кто-то принимает их за татуировки, однако вероятнее всего, что отметины - это генетические признаки, указывающие на "отцовскую" расу. Вместо волос у азари характерные волнистые складки кожи.

Информация касательно пола азари несколько противоречива. Хотя внешне они напоминают женщин, по крайней мере, в глазах людей, у азари нет разделения по полам и гендерных признаков. Лиара говорит, что ее вид "однопол, мужчина или женщина - это не важно для них". Однако в Кодексе сказано, что азари - однополая раса, все представители которой женщины. Азари обладают весьма развитым материнским инстинктом. По природе своей кардинально отличаются от людей, поскольку могут иметь детей от представителей других рас и наследовать их характерные черты.
В Mass Effect 2 между человеком, саларианцем и турианцем завязался любопытный разговор. Они смотрят на танцующую азари и спорят, на кого больше похожи представители этой расы. Отметив в азари черты, присущие каждой из трех рас, человек говорит о том, что азари, вероятно, используют ментальные силы или какие-то другие чары, дабы выглядеть привлекательными в глазах представителей других видов. Вполне возможно, что трое мужчин фокусировались на тех качествах азари, которые присущи их собственной расе: например, силуэт тела для людей, цвет кожи для саларианцев, складки кожи на голове для турианцев. Все трое при этом отметили гибкость и грацию азари. Этот разговор намекает на то, что многие расы признают азари весьма симпатичными, что, учитывая их способ размножения, им только на руку. Мордин Солус предполагает, что межрасовая привлекательность азари может иметь нейрохимическую природу.

У азари крепкая клеточная нервная и регенеративная система. Процессы заживления у них протекают примерно с той же скоростью, что и у других видов. Азари также славятся своим долголетием, доживая до тысячи лет.

Хотя они однополы, не стоит считать азари асексуальными. Своему отпрыску (который, независимо от пола и расы "отца" всегда рождается азари) мать передает два образца своих генов, один из которых видоизменяется в ходе уникального процесса, называемого слиянием или же воссоединением.

Во время слияния азари намеренно приводит свою нервную систему в соответствие с нервной системой партнера, посылая и принимая электрические импульсы непосредственно через кожу. Перед слиянием азари фокусируется на разуме партнера, используя для этого "объятия вечности". По сути, на короткий промежуток времени азари и ее партнер становятся единым организмом с общей нервной системой. Уникальный способ размножения этой расы объясняет, почему все азари - чрезвычайно одаренные биотики. Выработавшаяся у них способность сознательно контролировать нервные импульсы очень схожа с навыками, которые развивают биотики.

Партнером при размножении может быть как другая азари, так и пришелец любого пола. Тем не менее, с того момента, как азари начали встречаться другие разумные расы, их общество стало предпочитать межвидовые браки, обогащая тем самым генофонд их расы. Способ размножения азари подчас вызывает у других рас непонимание и замешательство: кто-то может подумать, что такое дитя будет гибридом. Однако потомок всегда на сто процентов азари. Фактически, он не перенимает ДНК своего "отца" и использует его генетический материал в качестве этакой "карты", позволяющей разнообразить гены потомства.

Способность азари к слиянию распространяется также и на ментальную связь, которую Лиара описывает, как истинное единение между азари и ее партнером. Эта связь позволяет азари изучить генетическое наследие партнера и передать желаемые черты своему отпрыску. Во время слияния азари и ее партнер делятся воспоминаниями, мыслями и ощущениями. Это глубоко психологичный и душевный момент. Азари также могут воссоединяться с другими, используя слияние для передачи информации, а не для размножения.

ПСИХОЛОГИЯ ВЗРОСЛЕНИЯ

В ходе жизни азари проходят три стадии, отличающиеся как по биомеханическим, так и по психологическим параметрам.

- Дева. Эта стадия начинается с момента рождения, азари движет в этот период жажда изучения и познания всего нового. Большинство молодых азари любопытны и беззаботны.
- Матрона. Начинается примерно с 350 лет, хотя у всех данный возраст может различаться. В этот период азари стремятся обзавестись домом и растить детей.
- Матриарх. 700 лет или же позднее. Матриархи начинают проявлять активность в своем сообществе, становясь мудрецами или советниками, делясь накопленным опытом минувших столетий. Их знания и наставничество могут быть одной из причин, по которым Матриархи редко покидают свои сообщества.

БИОТИЧЕСКАЯ СИЛА

Азари - единственная раса с врожденными биотическими способностями. Наличие редкого Нулевого элемента на родной планете азари — Тессии — обусловило возможность развивать биотические умения любому представителю вида по желанию. Сила биотических умений зависит исключительно от ментальных навыков концентрации азари. В отличие от других рас, азари не требуются биотические имплантаты. Биотика отразилась на культуре и науке азари, став ее основой. Азари пользуются своим даром в мирных целях очень часто, создавая шедевры в науке и культуре, однако такой дар является и военной силой, который делает армию азари одной из самых грозных в галактике.

АРДАТ-ЯКШИ

Среди азари встречаются индивиды, имеющие редкое генетическое заболевание. Таких азари называют Ардат-Якши. Этому заболеванию подвержены чистокровные азари. Суть данного заболевания заключается в том, что азари, страдающие этим недугом, убивают своих партнёров во время ментального слияния. Они пытаются слиться с нервной системой партнера, но гармоничное слияние не происходит, из-за чего нервная система жертвы не выдерживает высокого потока энергии и разрушается. Для Ардат-Якши данный процесс идет с большим выбросом гормонов удовольствия, из-за чего такое слияние может перерасти в зависимость. Общество азари презирает Ардат-Якши и поэтому изолирует их от остальных азари в специальных монастырях. Орден Юстицаров занимается поиском, доставкой в изолированное место и охраной данных азари. Многие Ардат-Якши бегут от надзора, из-за чего на них тайно охотятся.

КУЛЬТУРА

ИСКУССТВО

Культура, искусство и творчество является неотъемлемой и высокоценимой частью жизни расы азари. В живописи азари полно продуманных деталей и мелочей, картины написаны сотнями красок и переливаются всеми цветами радуги. Литература азари считается лучшей литературой в галактике, так как затрагивает все проблемы бытия. Их музыка является нежной и спокойной, умиротворяющей и душевной, способная заставить плакать даже крогана. А архитектура передает величие расы и красоту их родного мира Тессии. Азари считают, что искусство каждой расы является отражением души. Если следовать этому правилу, то душа азари восхитительно красива, гармонична, необыкновенно прекрасна и величественна.

ОТНОШЕНИЕ К КУЛЬТУРЕ ДРУГИХ РАС

Азари умеют ценить искусство во всех его проявлениях, будь то грубое произведение кроганов или тонкий набор феромонов элкоров. Благодаря тысячелетней жизни, азари имеют специфические взгляды на развитие рас: они толерантны, терпеливы и предпочитают не вмешиваться в развитие других видов, созерцая и изучая культуру инопланетных рас. Они черпают что-то из каждого проявления искусства другой расы и переносят это в свое искусство, так сказать, "интегрируют" и изменяют под свою культуру.

ОБЩЕСТВО АЗАРИ

Миры азари состоят из связанных между собой тесно населенных мега-городов-государств. Данная форма поселения обусловлена коммунальным устройством социума - азари предпочитают жить вместе, требования к личному пространству минимальны. Азари нередко сравниваются с пчелами. Каждой пчеле не нужно много места, и каждая трудится во благо улья. Также и азари, которые помогают друг другу и считают своим долгом что-то дать своему народу. Азари, однако, свободны в выборе своего пути. Каждая является отдельной личностью, и может делать то, что заблагорассудится. Все азари обладают равными правами. Хочет быть ученым - пожалуйста, воином - не возражается. Профессионалы всегда готовы помочь и обучить в выборе профессии, поэтому бездомных среди азари нет.

СЕМЬЯ

Понятие семьи отсутствует в современном обществе азари, что обусловлено длиной жизни, превышающей в 10-20 раз длину жизни других гуманоидов. Исключением из правил являются кроганы, способные жить до 900 лет. Подобие семейной связи прослеживается только между матерью и дочерью, но эти отношения значительно прохладнее, чем в других расах - поколения проводят вместе несколько десятков лет, что равносильно сотой части жизни. Когда азари исполняется приблизительно 40 лет, то мать с дочерью практически перестают видеться. Поэтому азари не празднуют день рождения или какие-то другие праздники. Азари отмечают всего один праздник - Янирис, который символизирует весну и наступление нового года. В этот праздник азари дарят венки из цветов своим близким и друзьям. Празднование Янириса распространилось в обществах смешанных рас и является общегалактическим праздником.

МОРАЛЬ

В культуре азари отсутствуют моральные ограничения, что часто воспринимается другими расами как недостаток. Демократия во многом развязывает руки, и некоторые азари этим пользуются. Если азари организует преступную группировку, которая не трогает территории Республики и жителей азари, то она считается у матриархов законной организацией. Азари могут выбрать любую профессию — даже проституцию, и никто не будет за это их отчитывать. Азари может унизить представителя другой расы и это не будет считаться оскорблением. Азари может спокойно принимать наркотики, и никакого наказания не понесет. Мораль для азари появляется только в случае грабежа или убийства, да и то не всегда.

ПОЛИТИКА И ЭКОНОМИКА

ПОЛИТИКА

Правительство расы представлено Республикой Азари. Они поздно пришли к пониманию мирового правительства. Их родной мир Тессия веками представлял собой плохо организованное сообщество великих республиканских городов. Ближайшим земным аналогом их миру будут, пожалуй, города-государства Средиземноморья. Поскольку культура азари исповедует ценности консенсуса и компромисса, они не особенно стремились сформировать крупные сообщества. Вместо того, чтобы запасать ресурсы, азари свободно ими обмениваются. Вместо того, чтобы насаждать свою философию, они пытаются понять друг друга. Полисы начали сближаться только в век информации: интернет-соединение превратило мир азари в "электронную демократию".

Не считая уполномоченного Советника, у азари нет политиков или выборов. Но у них имеется независимое всеобъемлющее законодательное собрание, в котором жители могут по желанию принимать участие. Политические дебаты могут вестись в любое время суток. Для этого у азари есть официальные чаты и форумы, модерируемые специально запрограммированным виртуальным интеллектом. По любому политическому вопросу в любой момент может быть проведено народное голосование. В той или иной дискуссии азари более всего доверяют мнению своего Матриарха, практически всегда полагаясь на её опыт.

Несмотря на изысканность и утонченность культуры азари, их общество не избавлено от преступлений. Для борьбы с наиболее жестокими преступными элементами у азари создан Орден Юстициаров. Юстициары отрекаются от детей и семьи, чтобы полностью посвятить себя делу правосудия. Фактически, в мирах азари они имеет статус неприкасаемых. За минувшее десятилетие юстициары в одиночку уничтожили множество криминальных группировок, добиваясь поставленных целей хитростью, когда это возможно, или жестокостью, когда это необходимо.

Юстициары хорошо натренированы, у них мощный биотический потенциал, они находчивы, безжалостны и, как правило, одиноки. Их очень мало, поскольку жизнь юстициара простой не назовешь, а смертность среди них высока. Сообщество азари идеализирует образ юстициаров и боится их. Юстициары обычно работают в одиночку, и эффективность их работы обусловлена множеством знаний. Любая азари, которой позволено стать юстициаром, на момент посвящения уже провела сотни лет, участвуя в криминальных расследованиях, занимаясь военной разведкой и получая боевой опыт.

В своих решениях и поисках они полагаются на Кодекс Юстициара. Кодекс состоит из примерно пяти тысяч сутр (или изречений), которые описывают любую возможную ситуацию, в которую может попасть юстициар. Разумеется, от юстициаров требуют знания Кодекса наизусть. Самара отмечает, что жизнь по Кодексу очень проста в плане принятия решений: "Если я следую Кодексу, я справедлива. Если нет, то несправедлива". Согласно Кодексу, любой поступок, любое деяние либо правильное, либо нет, промежуточного варианта у них не предусмотрено. Так, юстициар будет защищать простых крестьян, на которых напали бандиты, до последней капли крови. Однако если выяснится, что эти крестьяне, скажем, контрабандисты, она не колеблясь убьет их всех. Самара признается, что вследствие суровости Кодекса, любопытство среди юстициаров не приветствуется. Если ей нужно прикончить убийцу, она не захочет услышать что-то, что, возможно, оправдает его в ее глазах.

Юстициары приносят клятвы, согласно которым обязуются защищать невинных, наказывать виновных и стоять на страже законов и норм сообщества азари. Это означает, что юстициары никогда не поднимут мятеж против существующего правительства. Хотя присутствие юстициаров подчас нервирует, полиция азари обычно позволяет из уважения к личности юстициара исполнить ее долг. Однако если полицейские сочтут действия юстициара неразумными, Кодекс позволяет взять ее под стражу на один день, по истечении которого юстициар должна вернуться к своим обязанностям. Иногда это может спровоцировать конфликт между юстициаром и ее тюремщиками.

В современном мире азари, как правило, выступают в качестве дипломатических посланцев Совета Цитадели.

ЭКОНОМИКА

Экономика азари - мощнейшая в галактике. У них обширная торговая система и множество контактов во всех уголках Вселенной. Их корпорации и союзы, как, к примеру, таковые в городах Серрисе и Армали, монополизировали производство биотических усилителей и имплантантов. Более половины всех месторождений нулевого элемента в галактике разрабатывается под контролем азари.

Азари стараются удерживать свое место в галактической экономической системе и потому пытаются ограничивать влияние Альянса, что вызывает определенное недовольство среди корпораций Земли. Вследствие их политического влияния, последствия торгового эмбарго азари может быть губительным для Альянса.

Следует также отметить, что в мирах азари нет торговых ограничений на товары. К примеру, на Иллиуме легализовано практически все, кроме, разве что, убийств.

ВОЕННАЯ ДОКТРИНА

У азари нет национальной армии, и военные интересы их расы отстаивают отдельные отряды бойцов, больше похожие на клановые группы. Каждое сообщество азари организует отряд защитников по-своему и выбирает лидера этого отряда. Армии крупных городов многочисленны и хорошо экипированы, в то время как интересы деревень могут защищать лишь несколько женщин, вооруженных легким оружием. У азари нет униформы, каждый солдат одевается так, как ему нравится. Впрочем, не стоит думать, что армия азари беспорядочна. Те, кто отправился в армию - профессионалы, посвящающие службе все свое время.

Среднестатистическая охотница азари обычно находится в возрасте Девы и посвящает 20-30 лет своей жизни боевым искусствам. Азари обычно становятся воинами в раннем возрасте, и с этого момента все их обучение (как интеллектуальное, так и физическое) посвящено лишь этой цели. Выходя в отставку, азари обладают пугающим мастерством убийства.

Охотницы дерутся поодиночке или же парами, в зависимости от выбранной городом тактики. В сражении один на один охотница практически непобедима: на ее стороне глубокое понимание тактики, острое зрение, грация и ловкость танцора. Для успешной службы охотницам могут понадобиться некоторые биотические способности. Недостаток этих качеств может обернуться отказом молодой азари в военной службе.

Подвижные и мобильные отряды азари, тем не менее, не могут ввязываться в перестрелки на манер кроганов, турианцев или же людей. Поскольку их отряды обычно малы и лишены как тяжелой брони, так и мощного оружия. Азари практически не способны вести обычную позиционную войну. Поэтому их отряды, как правило, используются для специальных операций. Они, подобно армии ниндзя, способны без лишнего шума пробраться к цели, захватить и убить врага, деморализуя неприятеля мощными ударами в самое уязвимое место. Охотницы азари были среди первых завербованных в "Спектр". Они сыграли ключевую роль в Восстании Кроганов.

Элитой армии азари являются так называемые коммандос, обладающие мощными биотическими навыками. Коммандос объединяются между собой, формируя маленькие диверсионные отряды. Они могут быть телохранителями почитаемых азари, таких как Матриарх Бенеция, или же наемниками. У Нассаны Дантиус были на службе коммандос "Затмения", а Урднот Рекс упоминает об Алине, которая была наемником и его близким другом. Коммандос азари носят характерную коричневую униформу и обычно вооружены дробовиками или штурмовыми винтовками. У них хорошая броня, крепкое здоровье и смертельные биотические способности. Неудивительно, что они являются одними из самых лучших бойцов-одиночек галактики, чье мастерство сопоставимо с военачальниками кроганов.

Как сказал один турианец: "Азари - лучшие воины галактики. Но, на наше счастье, их слишком мало".

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ

Наука азари основывается на простоте, эффективности и технологичности. Азари делают все: от лучших лекарств до самых мощных защитных барьеров для кораблей. Технологии азари всегда идут в ногу со временем, удивляя своими новшествами и простотой в использовании. Нередко азари придумывают хитрые вещи, которые могут заставить удивиться даже самых продвинутых инженеров. Технологии азари считаются самыми современными. В основном азари специализируются на создании бытовых и неопасных вещей, однако у них налажено и военное производство. Мирные взгляды азари отражаются даже в их науке. Самыми развитыми направлениями в науке являются изучение биотики, создание новых мирных технологий и изучение разных необитаемых планет.

РЕЛИГИЯ

У азари есть две религии: пантеистическое движение Сиари и Культ Атаме.

КУЛЬТ АТАМЕ

До развития пантеистического Сиари религиозные воззрения азари были столь же разнообразны, сколь и их политические убеждения. На сегодняшний день осталась одна религия, которая поглотила остальные религиозные культы - культ Атаме, предметом поклонения которого является Богиня Атаме.

По легендам азари Атаме - последняя богиня Тессии, которая защищала азари от гнева небес. Она создала азари по образу идеального существа, считая, что ее дети не должны быть хуже нее. Азари поклонялись богине, которая часто снисходила с небес на Тессию. За верное служение ей богиня обучила азари науке и культуре, а также одарила жителей Тессии биотическим даром - силой богов. Азари чтили свою покровительницу, строили ей огромные храмы и монументы, называя в честь нее моря и горы. Атаме все видит, каждую азари и следит за девами Тессии. И когда азари требуется помощь или надежда, и она верно служила Атаме, то Богиня даст и то, и другое.

Подобно азари, у Богини есть три ипостаси: дева, матрона и матриарх. Дева олицетворяет ветреность и легкость азари, ее красоту и грацию. Дева видит мысли азари, ее чувства и мечты. Она помогает азари преодолеть горе и несчастья. Дева дает счастье и радость азари, облегчает ее жизненный путь. Нередко ее называют "Воплощение Любви", так как она поощряет каждый роман или любовные отношения.

Ипостась матроны следит за поступками азари. Она олицетворяет честность и справедливость азари. Она видит, где азари помогла, а где проигнорировала просьбу. Где действовала честно, а где схитрила и обманула. Где действительно помогла, а где действовала только ради выгоды. Матрона - судья в жизни азари. Она взвешивает правильные и неправильные поступки азари, смотрит, к чему привели эти поступки. Она решает, помогать или нет азари в трудную минуту, давать ей счастье в будущем или наказать.

Ипостась матриарха олицетворяет твердость и решимость дев. Она следит за целями азари, как она их добивается. Азари в ее лице должны быть решительными, терпеливыми, твердыми и настойчивыми, чтобы добиться своей цели. Только тогда азари достигнет удовлетворения матриарха. Азари должна нести величие своей расы, ее могущество и решимость, и матриарх следит, как каждая азари следует этому. Если азари "яростно" рвется к своей цели, то матриарх поможет ей получить желаемое.

До выхода в космос все азари верили в Атаме. Культ Атаме был не только религией, но и моральными ограничителями для азари. Но после появления движения Сиари поклонение Атаме сохранилось только на Тессии, где в нее до сих пор верят. На других планетах азари смутно осознают слово "мораль".

ДВИЖЕНИЕ СИАРИ

В нынешнее время среди азари преобладает пантеистическая религия Сиари, что в переводе означает «все является частью единого целого». Ее приверженцы придерживаются следующих основных догматов:

- Вселенная имеет сознание.
- Каждое живое существо во Вселенной является частью большого целого.
- Смерть представляет собой слияние духовной энергии с сознанием Вселенной.

Сиаристы не верят в реинкарнацию как таковую, но считают, что духовная энергия, слившаяся с сознанием Вселенной после смерти, может впоследствии наполнить другую смертную оболочку.

Сиари приобрело популярность после того, как азари покинули родную планету и обнаружили способность «соединяться» практически с любой формой жизни. Жрицы Сиари считают, что должны способствовать объединению разрозненных фрагментов сознания Вселенной.

Сиаристы утверждают, что верующие всё равно обретут покой после смерти, и никакой поступок этому не помешает. Надо только верить в три правила Сиари. Это объясняет причину столь огромного количество верующих в движение Сиари. Тридцать процентов азари просто хотят избежать кары после смерти. Однако остальные честно верят в три догмата Сиари.

ИЗВЕСТНЫЕ МИРЫ, КОНТРОЛИРУЕМЫЕ РЕСПУБЛИКОЙ АЗАРИ

- Тессия
- Агессия
- Зесмени
- Куринт
- Лесусс
- Лусия
- Лиметис

- Невос
- Ниакал
- Санвес
- Сион
- Тратегос
- Форос
- Иллиум

0

3

[float=left]http://s3.uploads.ru/0htKl.png[/float]
САЛАРИАНЦЫ

Родная планета: Сур'Кеш
Время жизни: ~40 лет
Статус: Развитая, имеет членство в совете
Органы власти: Саларианский союз

Саларианцы - инопланетная раса, одни из постоянных членов Совета Цитадели. Саларианцы известны своим острым умом, а также техническими и шпионскими способностями. Хоть и многим людям саларианцы живо напоминают греев из уфологии, они таковыми не являются и никогда не посещали Землю до выхода людей в галактику. В межзвёздном обществе, саларианцы способствовали многочисленным технологическим прорывам, которые теперь являются повсеместными.

Многие расы считают салариан гиперактивными; саларианцы же, наоборот, считают представителей других рас медленными и туповатыми. Политически, саларианцы довольно либеральны, противопоставляя это качество консерватизму турианцев и центризму азари в Совете. Из трёх постоянных членов Совета, саларианцы имеют наислабейшую экономику, но даже их экономика многократно превосходит экономику Альянса Систем. Именно саларианцы были ответственны за «культурное возвышение» кроганов для борьбы с вторгающимися рахни. Также, саларианцы позже создали генофаг, биологическое оружие, подавившее Кроганские восстания.

БИОЛОГИЯ

Саларианцы - гаплодиплоидные амфибии, размножающиеся путем откладывания яиц; из неоплодотворенных яиц выводятся мужские особи, из оплодотворенных - женские. Один раз в год саларианка откладывает несколько десятков яиц. Традиции разрешают оплодотворять лишь небольшую часть из них. В результате 90% саларианского населения - мужчины.  Здесь ярко проявляются жесткость устройства саларианского общества и причины их огромного презрения к кроганам. Подобный способ размножения позволил бы саларианцам буквально за пару поколений создать огромную популяцию, если бы они сами строго не регулировали свою численность во избежание экологической катастрофы. Кроганы же, с точки зрения соларианцев, даже не задумываются о подобном.

Саларианцы известны высокой скоростью обмена веществ, которая позволяет им спать всего один час в сутки. Их умственные и физические процессы протекают гораздо быстрее, чем у представителей других рас, поэтому саларианцы кажутся неугомонными и гиперактивными. К сожалению, скорость обмена веществ значительно сокращает продолжительность их жизни, которая редко превышает 40 лет.

Саларианцы обладают фотографической памятью и почти никогда ничего не забывают. Кроме того, у них существует феномен своеобразного психологического "отпечатка", в результате которого они подчиняются тому, кого знали в юном возрасте. Выведение яиц является для саларианцев священным ритуалом, во время которого Далатресса (матриарх) уединяется с яйцами. Юные саларианцы получают её психологический отпечаток и в последствии подчиняются её волеизъявлениям. При посвящении дочерей присутствуют матриархи как отцовского, так и материнского клана, что приводит к одинаковой преданности обоим кланам, обеспечивая политическое и династическое единство расы.

КУЛЬТУРА

Мало кто из представительниц женского пола саларианцев может пожаловаться на недостаток внимания и уважения. Властные Далатрессы представляют собой хранительниц династий, они являются важными политическими фигурами. Путем искусных переговоров они определяют политическое развитие вверенных им регионов. Мужчины-саларианцы часто занимают высокие должности в таких сферах, как предпринимательство, наука и военное дело, но редко добиваются успехов на политическом поприще.

Ввиду характерных особенностей способа размножения саларианцев им неведомы понятия романтической любви, сексуального влечения и порывов биологического характера, которые осложняют жизнь землян. Отношения между мужчиной и женщиной встречаются довольно редко (по причине нехватки женщин) и больше напоминают земную дружбу.

Сексуальность несет исключительно репродуктивные функции. Древние традиции определяют, кто будет оплодотворять яйца, которые дадут жизнь новым дочерям для продолжения рода. Оплодотворение обычно происходит после нескольких месяцев переговоров между кланами родителей, на которых поднимаются вопросы политики и слияния династий. Ни один саларианец не посмеет нарушить эти традиции.

Имена у саларианцев довольно сложные. Полное имя включает в себя имя родной планеты, нации, города, района, клана и собственное имя. Например, имя саларианца на Феросе было Горот II Геранон Мал Динест Иност Ледра, но звать его будут либо Иност, либо Ледра.

Наиболее известный праздник салариацев – Бето, первый день их Нового Года. Традиционно он означает конец зимы в южном полушарии Сур'Кеша. В этот день принято возвращать долги и выполнять обещания.

ПОЛИТИКА И ЭКОНОМИКА

ПОЛИТИКА

Как минимум еще со времени основания Совета Цитадели у саларианцев неизменное правительство – Саларианский Союз. Он представляет собой запутанный лабиринт из кровных связей и политических альянсов, образованных с их помощью. Политическое устройство саларианцев во многом напоминает земное Средневековье. Структурно правительство делится на феодальные владения, баронства, герцогства, планеты и марши (колонизационные ячейки). Это все, естественно, людские аналоги – оригинальные названия непроизносимы. Каждая часть управляется одной Далатрессой, чье влияние в политике зависит от престижа и размеров территории. Ближний круг саларианца включает в себя около ста членов: родителей, братьев и сестер, дядь, теть и двоюродных братьев и сестер. Следующий круг состоит уже из тысячи членов вроде троюродных братьев, а к пятому или четвертому кругу семья может насчитывать миллионы.

ЭКОНОМИКА

Экономика саларианцев слабее, чем у азари и даже турианцев, но всё еще мощнее экономики Альянса. Она основана на экспериментальных современных технологиях – саларианская промышленность лидирует во многих областях. Также великолепным качеством оборудования они компенсируют количественную нехватку войск.

ВОЕННАЯ ДОКТРИНА

Принцип устройства саларианской армии похож на таковой у Альянса: небольшая контрактная армия, предназначенная для манёвренных боев. Основное различие лежит даже не в оборудовании или идеологии, а в разведке и правилах вступления в бой. Саларианцы считают, что война должна быть выиграна еще до начала. Несомненное превосходство разведки позволяет им использовать немногочисленные военные ресурсы с максимальной эффективностью. Еще до того как развернутся боевые действия они уже знают о расположении войск, приказах и расписании.

ГОР
Их мощную сеть разведки на местах возглавляет Группа Особого Реагирования (ГОР), контролирующая развитие ситуации и принимающая необходимые меры, как правило, без оков традиционных законов и процедур. Это может быть обычной деятельностью вроде разведки и сбора информации, или же чем-то запутанным, как, например, поддержание выгодной нестабильной политической ситуации. Эффективность действий ГОР в ходе Восстаний Кроганов подвигло Совет немедленно реализовать программу СПЕКТР.

В каждой войне, в которой они участвовали, саларианцы нанесли удар первыми и без предупреждения. Для саларианцев знать, что враг планирует атаку и допустить её - глупость, а объявить свои планы и затем напасть - безумие. Они находят человеческие моральные нормы «не стреляй первым» и «объяви войну перед атакой» невероятно наивными. В оборонительных войнах саларианцы наносят разрушительные упреждающие удары за несколько часов до собственной атаки противника. В наступательной войне саларианцы ни разу не дали официального объявления. В саларианской армии не известно ни одного биотика. Их способности считаются слишком ценными, чтобы использовать биотиков как пушечное мясо, и все они поступают в разведку.

Будучи в состоянии защитить себя от большинства угроз, саларианцы помнят, что они маленькие рыбы во Вселенной, полной акул. В качестве отправной точки для выживания они создают сильные альянсы с крупными державами, особенно с турианцами. Хотя отношения между этими двумя видами охладели в связи с кроганским восстанием (по недосмотру Союза), саларианцы стараются сохранить их достаточно крепкими, чтобы любая угроза для Союза оборачивалась турианским вмешательством. Военный флот саларианцев имеет шестнадцать дредноутов, что значительно меньше, чем разрешенный максимум согласно договору.

ЛИГА ЕДИНЕНИЯ
До формирования Совета Цитадели самым эффективным военным подразделением саларианцев была небольшая разведгруппа, известная под названием "Лига Единения". Основной ее специализацией были проведение операций по ликвидации командного состава противника и шпионаж. Группа, состоявшая из двенадцати бойцов, была способна проникнуть на территорию самого защищенного объекта, устранив на своем пути любые препятствия. Лишь нескольким самым высокопоставленным членам правительства и высшим военным чинам были известны личности членов Лиги.

РЕЛИГИЯ

Саларианцы не особенно религиозны, но есть и исключения, так как на Сур'Кеше полная свобода совести. Наименее одобряемой является вера в Богиню («культ» по утверждению Советника). Сторонники утверждают, что группа кратеров в южном полушарии Трелин отражает ее лик. Лиара Т’Сони упоминает, что многие саларианцы верят в колесо жизни, которое Мордин сравнивает с индуизмом из-за веры в реинкарнацию.

0

4

[float=left]http://s6.uploads.ru/Juhge.png[/float]
ТУРИАНЦЫ

Родная планета: Палавен
Время жизни: ~120 лет
Статус: Развитая, имеет членство в совете
Органы власти: Турианская иерархия

Известные своей военной силой и строгой дисциплиной, турианцы последними из рас Цитадели были приглашены в Совет. Свое место в Совете они получили в ходе подавления Восстания Кроганов. Турианцы воспользовались оружием, которое создавшие его саларианцы назвали генофагом. Они заняли оставленную некогда сговорчивыми кроганами нишу миротворцев и, в конечном счете, получили место в Совете в качестве признания их заслуг.

Будучи уроженцами планеты Палавен, турианцы более всего известны за свой вклад в военное дело: многие их солдаты и корабли находятся на службе Флота Цитадели. Заслуживает внимания и их этика, направленная на удовлетворение нужд общества. К примеру, турианцы первыми предложили создать Службу Безопасности Цитадели. Впрочем, иногда по отношению к другим расам турианцы ведут себя слишком сурово и жестко. Между ними и людьми ощущается взаимная вражда, во многом из-за роли, которую сыграли турианцы в Войне Первого контакта. Конечно, обиды и злоба постепенно забываются, что доказывает совместная работа двух рас над кораблем "Нормандия СР-1", однако многие турианцы все еще ненавидят людей, и наоборот.

БИОЛОГИЯ

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Турианцы достигают примерно метра восьмидесяти в высоту и обладают худощавым телосложением. У них длинные руки с тремя пальцами (один из них — противостоящий) и стройные ноги, пальце-, а не стопоходящие, хотя скакательный сустав у турианцев расположен много ниже, чем у ворка или кварианцев. На ногах турианцев только два функционирующих пальца, тогда как третий, предположительно, стал основой для костяной шпоры, что торчит из ноги ближе к колену; возможно, у предков турианцев эта шпора служила оружием, но со временем утратила свою изначальную функцию.

Кожа турианцев относительно грубая (кое-где на ней можно заметить чешуйчатый рисунок), однако увидеть ее не так просто: большая часть тела турианца покрыта костяной броней, этаким живым доспехом, пропитанным солями металлов (обнаружены даже следы туллия, крайне редкого металла на Земле) и призванным защищать владельца от солнечной радиации на его родной планете. Благодаря этой особенности турианцы могут даже без брони выдержать попадание из мелкокалиберного оружия, а широкий и толстый «воротник» вокруг шеи обеспечивает им дополнительную защиту головы. Тем не менее, по сравнению с кроганами, их естественная защита достаточно ненадежна, и мало какой турианец не пользуется высокотехнологичной броней.

Несмотря на некоторое сходство с рептилиями, турианцы теплокровны и рожают детей, а не откладывают яйца. Тем не менее, повышенная температура Палавена сформировала у них определенные температурные предпочтения, и они не слишком-то любят селиться на холодных планетах, где им приходится много двигаться, чтобы сохранить тепло. Определенную роль в этом играет и строение их тел: если на жаре относительно тонкие и длинные конечности могут служить для теплоотдачи, то на холоде они слишком быстро остывают, что может привести к обморожению.

Особенно примечательная голова турианца: общей формой она напоминает человеческую, но при этом глаза похожи на птичьи (хотя зрачки узкие, как у кошки), лицо напоминает кошачье (особенно этому способствуют раздвоенная верхняя губа и короткий нос), а рот представлен двойным набором челюстей: основными, вооруженными тонкими ножеобразными зубами, и костяными мандибулами, что обычно отражают настроение и эмоции турианца. У мужчин мандибулы массивнее и заканчиваются двумя зубцами, тогда как у женщин они изящнее и не раздвоены на концах. Также женщин можно отличить по форме гребня: у мужчин он обычно длиннее и разделен на плоские заостренные рожки, тогда как у женщин гребень короткий и волнистый, а рожки не выдаются за пределы черепа. Голос у турианцев чрезвычайно запоминающийся: вибрирующий, грубоватый и двухтональный, то есть вместе с основным тоном звучит и субгармоника, по которой можно определить настрой говорящего.

Сроки жизни турианцев примерно сопоставимы с человеческими.

ФИЗИОЛОГИЯ

Турианцы являются одной из немногих рас в галактике, чьи тела состоят из декстроаминокислотных белков, так что, если турианец съест человеческую или, скажем, азарийскую еду, она в лучшем случае пройдет через его пищеварительный тракт без задержек, как несъедобная, а в худшем — вызовет аллергическую реакцию, что может оказаться смертельной, если пострадавшему вовремя не оказать медицинскую помощь. Единственная другая раса, известная Совету, что также является правоаминокислотной — кварианцы, что, однако, практически поголовно используют только растительную пищу, тогда как турианцы предпочитают животную.

Кровь турианцев темно-синего цвета; по аналогии с некоторыми земными беспозвоночными можно предположить, что основным белком их крови является не гемоглобин на основе железа, как у людей, а гемоцианин на основе меди, что обладает худшей способностью связывать кислород и чрезвычайно чувствителен к уровню pH крови, но при этом может выполнять и другие, не связанные с переносом кислорода функции, например, выступая в качестве фермента.

Также, если верить механику Лилихьераксу на Новерии, турианцы не жуют еду, а проглатывают целиком, после чего ее обработкой занимается мускульный желудок, полный небольших камушков. Аналогичным образом происходит обработка твердой пищи и у земных птиц.

Хотя конкретный вид, из которого эволюционировали турианцы, неизвестен (вполне вероятно, что он уже давно вымер), их внешний вид говорит о быстрых, предположительно — двуногих ящероподобных хищниках, от которых турианцы унаследовали мощные когти на каждом пальце и двойной набор челюстей, предназначенный для лучшего удержания активно сопротивляющейся жертвы. Вероятно, предки турианцев были палавенским аналогом быстро бегающих динозавров Земли: в частности, адмирал Дэвид Андерсон как-то упоминал, что турианцы напоминают ему об эволюционной связи между птицами и динозаврами.

КУЛЬТУРА

Наконец-то объединившись после гражданской войны, ныне турианцы считают себя единым народом, хотя по-прежнему носят лицевые татуировки как знак отличия и гордости. Обычно эти татуировки белого цвета, но также встречается синий, красный и оранжевый. Тот, кто отказывается от татуировок, зачастую встречает несколько презрительное к себе отношение: «чистолицыми» турианцы называют тех, кому не могут полностью доверять. Примечательно, что этим же прозвищем они называют и политических деятелей.

Турианцы живут в обществе, в котором ценится дисциплина и высоко развито чувство личной и коллективной чести. Редко можно найти того, кто помещает свои личные потребности выше потребностей группы. Каждый гражданин в возрасте 15 - 30 лет должен состоять на государственной службе, будь то солдат или администратор, строительный инженер или санитарный работник. Из-за своей невероятной честности, склонности к самопожертвованию и бескорыстности редкий турианец становится успешным предпринимателем; чтобы как-то это компенсировать, Иерархия заключила коммерческий договор с волусами, обещая им защиту в обмен на некоторую долю в их финансовых операциях.

Турианское общество высокоорганизованно, они славятся строгой дисциплиной и великолепной исполнительностью. Что бы ни было необходимо выполнить, турианцы сделают это. Они не поощряют насилие, но когда конфликт неизбежен, только тогда становится ясно понятие «тотальной войны». Турианцы не верят в силу локальных перестрелок или небольших сражений; они используют огромные флоты, убийственную стратегию и численное превосходство, чтобы полностью победить противника и больше не сражаться с ним, поэтому каждая война с турианцами должна идти до победного конца. Можно отметить, что схожими словами нередко описывают боевую тактику Альянса, поэтому на Цитадели не зря опасаются, что еще одна война между Иерархией и человечеством может привести к огромным разрушениям по всей Галактике.

Общество турианцев делится на 27 рядов граждан, которые начинаются с детей и подростков. Начальный период военной службы — второй ряд. Формальное гражданство присуждается в третьем ряду, после учебного лагеря. Гражданство предоставляют при переходе с третьего на четвертый ряд, после индивидуальных осмотров каждого турианца. Высоко оцененные граждане, как ожидается, будут вести и защищать подчиненных. Младшие по званию будут повиноваться и поддерживать старших. Поощрение другому ряду граждан основано на личной оценке старших.

Турианцы — «люди дела», и вообще они расцениваются как самые прогрессивные из рас Цитадели. Так как их культура основана на структуре военной иерархии, решения, принятые лидерами, быстро принимаются остальной частью общества с минимальным сопротивлением, когда все личные желания инстинктивно откладываются ради пользы всего общества. Турианцы придают высокий смысл личной ответственности, «чести турианца», которую другие расы находят настолько замечательной, что высоко ценят выходцев с Палавена и поддерживают с ними дружеские союзы и мирные отношения. Турианцам преподают, что необходимо думать над каждым решением, которое они делают, хорошим или плохим. Худший грех, который они могут сделать, это ложь о собственных действиях. Турианец, который убивает и пытается скрыть это, только отягощает своё преступление. Турианец, который соврал, только чернит свое имя. Так что у жителей Палавена слово «ложь» - самое ненавистное слово, и турианцы с ранних лет не обманывают никого, какая бы правда не была. Из-за этого турианцы стали самым честным народом галактики.

В течение жизни, турианцы поднимаются к более высоким рядам и иногда понижаются в должности. Но клеймо понижения в должности задерживается не на турианце, а на тех, кто продвинул его, когда он не был готов к дополнительной ответственности. Это обуздывает тенденцию продвинуть работника вне зависимости от его способностей. Урегулирование в роли и разряде не рассматривается как застой.

Турианцы наслаждаются широкими свободами, в том числе свободой в выборе профессии и т.д. Пока кто-то пользуется своими правами и исполняет свои обязанности, и это не препятствует другим выполнять их обязанности, ничто не запрещается. Например, нет никаких законов против использования наркотиков для развлечения, но если кто-то неспособен выполнить свои обязанности, то вступаются старшие. Судебные слушания называются «вмешательствами». Пэры выражают своё беспокойство и пытаются убедить ответчика измениться, а ответчик должен защитить свою точку зрения. В роли судьи выступает один турианец от одного комитета (в зависимости от ситуации судья посылается от разных комитетов). Если ответчик побеждает, то он возвращается к своим обязанностям, если проигрывает и попытка его образумить терпит неудачу, турианцы объявляют его «опасным» (по закону Иерархии каждый турианец, не выполняющий свои обязанности, может услышать такой вердикт) и приговаривается к тяжёлой работе на государство (работа в шахтах, на дальних рубежах и т.д.).

ПОЛИТИКА, ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ И ЭКОНОМИКА

ФОРМА ПРАВЛЕНИЯ

Турианское правительство — иерархическая меритократия. Каждый турианец обладает некой властью, начиная с 5 ранга. С каждым рангом его власть растет, и у него появляется все больше возможностей. Каждый турианец может прийти к турианцу с более высоким рангом и предложить новое предложение или закон, тем самым внося в жизнь Иерархии что-то новое. После этого разные комитеты разбирают предложение, вносят изменения и отправляют его на доработку в другие комитеты. Если новый закон прошел все комитеты и готов к использованию, то в конце концов он попадает к генералам Вооружённых сил Палавена. Они читают его и, либо отдают Примарху на последний осмотр, либо отправляют на доработку. Если же закон попал к Примарху, то тот рассматривает его аспекты, смотрит, как это изменит политический строй общества и жизнь Иерархии в целом. В конце концов он делает выбор: либо утвердить закон, либо наложить на него вето и отдать приказ о недопущении создания подобного закона. Сам Примарх тоже может вносить законы, только перед его внесением он должен его согласовать с генералами, хотя это слабо влияет на решение правителя Палавена.

Хотя и существует большой потенциал для неправомерного использования законов, но отношение турианцев к своему долгу и чести не позволяет им злоупотреблять своей властью, поэтому нарушение законов в высших и средних чинах общества встречается очень редко.

ОРГАН УПРАВЛЕНИЯ

Турианской Иерархией управляет слаженная система, напоминающую пирамиду. Внизу пирамиды обычный народ, выше него — комитеты (Комитет по культуре, Комитет по экономике и т.д.). Еще выше офицеры и майоры армии, потом идут генералы Вооруженных сил Палавена, и на самом верху находится Примарх. Примарх обладает абсолютной властью, его не сковывают законы. Его немного контролируют генералы, однако те сами ему подчиняются и не сильно ограждают его власть. Впрочем, ни один Примарх за всю историю Иерархии не злоупотреблял своей властью. Примарх считается высшим существом в Иерархии, и его власть безгранична. Турианцы любят и чтят своего правителя, ведь Примархом может стать только тот турианец, который отличился у генералов и прошлого Примарха, и послужил достойно Иерархии, а значит он не предаст свой народ и будет дальше служить ему.

ФОРМА ПРАВЛЕНИЯ
Много лет развитию эффективной экономики препятствовала консервативность и честность, присущая всем турианцам. Но после выхода в космос Примархам нужны были средства и крепкая экономика. Поэтому начиная с 700 года Турианская Иерархия начинает активно развивать экономику. В 900 году, когда турианцы начали конкурировать с волусами, ближайшими соседями Турианской Иерархии, коммерческое развитие значительно усилилось. И через несколько лет Протекторат Вол добровольно присоединился к Турианской Иерархии, объединив обе экономики. Также Иерархия и Республика Азари подписали экономическое соглашение, после чего часть экономики азари отошла турианцам, через которую они получали небывалую прибыль. После этого экономическая мощь турианцев выросла в несколько раз. Сейчас турианская экономика - вторая по размеру и мощи после экономики азари. В 2170 году специалисты постановили, что турианская экономика будет продолжать расти, а также в скором времени полностью поглотит экономику волусов, обанкротив жителей Ируне и полностью лишив их самостоятельности. Тем самым волусы будут вынуждены полностью подчинятся Иерархии и потеряют всякую власть в галактике. А турианцы только усилят свои позиции в экономике.

Что касается бизнеса, то он отлично развит. Единственный минус - бизнес турианцев затрагивает только те направления, которые выгодны Иерархии. Вооруженные силы поддержаны хорошо развитой инфраструктурой. Такие производители, как Арсенал Армакс и оружейный завод Хелиат производят передовое надежное оборудование. Кроме этого турианцы специализируют свой бизнес на технике, бытовых приборах, генетических исследованиях, развитии экономики и торговле и передовых технологиях. Остальные направления бизнеса не слишком хорошо развиты из-за незаинтересованности в них турианцев (медицина, к примеру).

ВОЕННАЯ ДОКТРИНА

АРМИЯ ТУРИАНСКОЙ ИЕРАРХИИ
Турианская Армия славится как одна из самых боеспособных и профессиональных во всем пространстве Цитадели, а Флоту и вовсе нет равных — он включает в себя порядка девяти тысяч кораблей. Турианский флот имеет на вооружении тридцать девять дредноутов первого класса, в то время как флот Альянса имеет всего восемь дредноутов, что отвечает требованиям Фариксенского Соглашения.

КАДРОВЫЙ СОСТАВ АРМИИ
Кадровый состав — это солдаты, лейтенанты, офицеры и унтер-офицеры, имеющие за плечами немалый опыт боевых действий. Солдат и сержантов усердно тренируют, приучая сохранять спокойствие даже под шквальным огнем противника. Каждый солдат проходит психологическое обследование, дабы удостовериться, что он не сбежит с поля боя при виде трупа своего товарища и будет стойко стоять на позиции, какой бы враг на него не напал. Турианцы практически никогда не поддаются панике, стараясь, по возможности, удержать строй. Даже если они вынуждены отступить, турианцы делают это организовано, стараясь при отходе расставить ловушки. У людей бытует поговорка: «Вы увидите спину турианца, только если он погиб».

УЧЕБНЫЕ ЛАГЕРЯ
В возрасте пятнадцати лет турианцы попадают в тренировочные лагеря. Учебный лагерь призван научить турианца жить в военных условиях, находиться в центре военных действий и получить воинское образование, не считая основного гуманитарного и математического. Каждый турианец отправляется в лагерь, вне зависимости от возраста, пола, происхождения и природных недугов (если такие имеются). Новобранцы проходят службу в течении года, а потом их приписывают к месту постоянной дислокации, тренировки офицеров длятся дольше. В большинстве своем, турианцы находятся на службе до 30 лет, после чего их отправляют в запас или же они становятся полноценными солдатами Иерархии и всю жизнь посвящают войне. Военное образование обязательно, без него у турианца нет будущего. Каждый палавенец и колонист Иерархии обязан пройти службу в армии. Даже турианцы, ставшие небоеспособными в результате полученных ранений, продолжают трудиться в тылу. Дома у большинства турианских семей имеется легкое стрелковое оружие. Базовый курс тренировок включает в себя инструкции по изготовлению простейших самодельных взрывных устройств, который могут быть весьма эффективны в бою. Всему этому обучают в лагерях, которые стали неотъемлемой частью жизни каждого турианца.

БИОТИКИ
Среди турианцев крайне редко встречаются личности, владеющие биотическими способностями. В среднем, на пятьдесят турианцев приходится один турианец-биотик. Это породило ошибочное мнения, что в турианской армии нет биотиков. Владеющие биотикой турианцы проходят специальную подготовку и в дальнейшем из них формируют специальные отряды Кабалов. Такие отряды редко встретишь на поле боя, ибо им поручаются самые сложные, секретные и требующие огромных усилий операции, которые Кабалы выполняют с присущим всем турианцем перфекционизмом и отдачей.

УПРАВЛЕНИЕ И ОСОБЕННОСТИ ТАКТИКИ НА ПОЛЕ БОЯ
Турианская армия централизованна, но при этом не теряет гибкости. Именно благодаря такой простой формуле армия турианцев по праву считается самой сильной в галактике. Устройство армии таково, что каждый генерал отвечает за определенную фазу боя и территории, определенный взвод/взводы и вид войск. Каждый взвод может запросить воздушную огневую поддержку или артиллерию у своего генерала, который отправит запрос соответствующему генералу. Запросы практически всегда выполняются, и это обеспечивает минимальные потери. Боевые дроны широко используются турианцами для простых операций, заменяя тем самым основную пехоту и, следовательно, турианцы практически не теряют бойцов на легких и не особо важных заданиях, сохраняя воинов для глобальных сражений, ведь дрона всегда можно починить. Часто осуществляется одновременное участие в сражении нескольких видов войск. Например, под прикрытием самолетов-штурмовиков часто работает пехота. В их задачу входит осуществление прикрытия и поддержка основных боевых подразделений. Поэтому на поле боя турианцы показывают не только великолепное ведение боевых действий, но и разнообразие стратегии в атаках, обороне и т.п.

ХРОНИКА ЛЕГИОНОВ
Традиции для турианцев весьма важны. Самая известная из них - хроника легионов. Каждый легион имеет своих историков, ведущих детальную хронику прошедших боев и наград. Кроме побед и наград туда записываются и поражения, и погибшие солдаты. Каждый турианец может прочитать любую хронику, узнав историю данного отряда. Истоки хроник старейших легионов часто уходят корнями в Железный век. Погибший в бою легион не заменяется другим, а восстанавливается.

ФЛОТ ТУРИАНСКОЙ ИЕРАРХИИ
Флот турианцев является самым многочисленным и высокоорганизованным в пространстве Цитадели. Он насчитывает, по меньшей мере, тридцать два флота и наибольшее количество дредноутов (в 2183 году их было 37, в 2185 стало уже 39). Корабли турианцев используются также ворка и волусами.

РЕЛИГИЯ

У турианцев нет какой-то единой религии, хотя большинство из них верят в «Духов», некое воплощение лучших качеств собравшихся вместе людей, и, скажем, военный отряд может иметь Дух, являющийся воплощением доблести и отваги, присущей его членам на поле брани. Дух города — олицетворение трудолюбия и достижений его жителей. Даже древнее дерево имеет своего Духа, символизирующего великолепие и спокойствие родины этого дерева.

Эти Духи не добрые и не злые, и не способны как-то влиять на реальный мир. Духам отведена роль вдохновителей и символа поддержки. Совершаемые турианцем ритуалы и возносимые молитвы, позволяют побеседовать с Духом, спросить у него совета, испытывая при этом душевный подъем. Например, турианец, в преданности которого усомнились, может обратиться у Духу отряда, чтобы заново испытать доблесть и гордость, присущую его группе, а обращение к духу прекрасного места может помочь турианцу, желающему сотворить произведение искусства.

Поскольку правительство Палавена никак не ограничивает религиозную жизнь своих граждан, турианцы могут, в принципе, верить во все, во что хотят, если это не помешает им исполнять свои обязанности. Так, например, встречаются турианцы, следующие философии азари сиари, а с момента знакомства с человечеством в рядах Иерархии также появились последователи конфуцианства и дзен-буддизма.

Одним из немногих религиозных строений на Палавене был величественный Храм Палавена, своеобразный пережиток суеверного прошлого, из тех времен, когда титаны турианской мифологии гуляли среди смертных, достигая небес. Хранителями храма являлись Валлувианские жрецы. После событий Войны Первого Контакта и предательства Десоласа Артериуса храм был уничтожен орбитальной бомбардировкой.

ИЗВЕСТНЫЕ МИРЫ, КОНТРОЛИРУЕМЫЕ ТУРИАНСКОЙ ИЕРАРХИЕЙ

- Палавен (родной мир)
- Менае (крупнейший спутник Палавена)
- Нанус (второй спутник Палавена)
- Дигерис
- Импера
- Эссенус
- Инвиктус
- Таетрус
- Тригинта Петра
- Ома Кер
- Эфус (важная кораблестроительная верфь)
- Триденд
- Трация

- Сиглар
- Рокам
- Квадрим
- Партия
- Найминес
- Магна
- Эпирус
- Эдессан
- Чатти
- Картаан
- Бостра
- Бетика

Также все планеты, контролируемые волусами, тоже считаются территорией турианцев, что делает территорию Иерархии довольно обширной и позволяет уверенно удерживать третье место по размеру государства (первое - Республики Азари, второе - Альянс Систем).

0

5

[float=left]http://s7.uploads.ru/M8Ym4.png[/float]
КРОГАНЫ

Родная планета: Тучанка
Время жизни: ~1100 лет
Статус: На этапе возрождения культуры и общества
Органы власти: Совет кланов

Кроганы - раса крупных двуногих рептилоидов, чьей родиной является Тучанка. Эта планета известна своими суровыми климатическими условиями, ограниченностью ресурсов и изобилием опасных хищников. Кроганы, впрочем, сумели не только выжить в столь беспощадном мире, но и добиться процветания в этих экстремальных условиях. К сожалению, как только кроганское общество стало более технологически развитым, то же самое произошло и с их системой вооружения.

Четыре тысячи лет назад, когда ядерный век кроганов только начался, битвы за маленькие клочки пригодной для жизни земли переросли во всеобъемлющую мировую войну. Выпущенное оружие массового поражения сделало Тучанку радиоактивной пустыней. Кроганское общество превратилось в кучку примитивных враждующих кланов, борющихся за выживание в ядерной зиме, которую они сами же и спровоцировали. Это продолжалось две тысячи лет, пока с кроганами не столкнулись саларианцы.

При поддержке саларианцев кроганы были приняты в галактическое сообщество, которое с их помощью хотело положить конец Войнам Рахни. По иронии судьбы, после того, как рахни были полностью истреблены, быстро развивающиеся кроганы сами стали угрозой для галактики. Восстания Кроганов, вынудили турианцев применить против них генофаг. Эта генетическая "инфекция" существенно уменьшила плодовитость кроганских женщин, вызывая сильное падение рождаемости (выживает 1 ребенок на 1000) и, в конечном счете, сокращение популяции в целом, что лишило кроганов численного превосходства.

БИОЛОГИЯ

Эволюция кроганов происходила в крайне тяжелых условиях, поэтому конечный ее результат может похвастать редкой выносливостью и живучестью, что позволяет жителям Тучанки с минимальным технологическим обеспечением выживать даже там, где всем прочим расам приходится прибегать к костюмам жизнеобеспечения, противорадиационным щитам и сложным системам очистки воды и пищи. Крупные, высокие и толстокожие, эти великаны выглядят почти неуязвимыми, и даже без брони их кожу чрезвычайно трудно повредить холодным оружием — если, конечно, не воспользоваться мономолекулярным клинком.

Ростом около двух метров, средний кроган весит 150-200 килограммов, хотя редкие и особо крупные экземпляры могут дотягивать до 400 килограммов. Большая часть их тел покрыта прочным хитиновым панцирем, закрывающим верхнюю часть головы и спину, что крайне крепок и может быть с трудом поврежден даже энергетическим выстрелом. Биотики среди кроганов встречаются крайне редко, хотя те немногие, что владеют этими способностями, смертельно опасны в ближнем бою и могут выбить из противника дух одним ударом.

У кроганов относительно крупные головы, хотя они и теряются на фоне массивного спинного горба, что также можно считать защитным приспособлением: целясь в голову, враг крогана скорее попадет в жировой запас на его спине, что, конечно, неприятно, однако едва ли приведет к немедленной гибели. У них относительно широкие рты, полные острых зубов, что, в отличие от турианских, явно предназначены не протыкать, что, на первый взгляд, делает из крогана грозного хищника — однако достаточно посмотреть на их глаза, чтобы понять: на Тучанке полно плотоядных и куда более грозных, чем они. Хотя у большинства хищников глаза смотрят строго вперед, что сужает угол обзора, но улучшает видимую картинку, придавая ей глубину, глаза кроганов посажены широко, как у земных травоядных, и их угол обзора равен 240 градусам, поэтому они могут вовремя заметить опасность, даже если та приближается сбоку.

Спинной горб на спине крогана, как и горб верблюда, служит для запасания жира, что помогает ему переживать голодовку. Поскольку размер горба прямо зависит от количества потребляемой пищи, обладатели больших горбов пользуются у соплеменников почетом как великолепные охотники и/или успешные воины, которым достаточно платят за их услуги. Судя по замечанию СУЗИ, кроган с хорошо развитым горбом вполне может продержаться без еды несколько месяцев, при этом отнюдь не сидя на месте, а напряженно работая, так что, возможно, в спокойном состоянии кроган может голодать до года. Также, если присмотреться к строению твари, можно понять, что изнутри горб крогана поддерживается похожими на ребра костными отростками, что и придают ему ребристый вид.

Поскольку все важные органы в теле кроганов продублированы несколько раз, для них очень сложно определить степень «смертельно опасного ранения»: потерю сердца или печени они, скорее всего, даже не заметят, а боль от раны только делает крогана еще злее в бою. Нервную систему, в случае серьезных повреждений, им заменяет ещё одна кровеносная, способная проводить электрические импульсы, так что у крогана в принципе не может случиться паралич — «альтернативная нервная система» быстро восстанавливается. Также кроганы крайне устойчивы к ядам, радиации, сильной жаре и холоду, поэтому могут питаться даже такой пищей, которую прочие виды просто не переваривают; ничего удивительного, что ринкол, известный кроганский напиток, почти сразу вырубает любого чужака, хотя сами кроганы пьют его без опаски.

Самыми широко известными биологическими чертами кроганов являются их невероятная плодовитость и быстрое созревание. Самка крогана детородного возраста может отложить до 1000 оплодотворенных яиц в течение года. Освободившись от сдерживающих природных факторов Тучанки, популяция кроганов достигла невероятной численности всего за несколько лет. Лишь применение генофага помешало кроганам превысить численность рас, входящих в Совет. После применения вируса шанс рождения здоровой девочки составил один к тысяче, что оказало критическое влияние на рост кроганской популяции.

Молодые кроганы несколько отличаются от взрослых, а мужчины — от женщин. Так, у юных кроганов головной панцирь лишь со временем срастается в единый щиток, тогда как по мере роста сохраняет вид отдельных полос брони, что не мешает увеличению размеров черепа; естественно, что такой панцирь гораздо хуже защищает от ударов. Что касается женщин, то они несколько ниже мужчин, обладают более тонкими лодыжками и менее широкими стопами и ладонями, хотя все еще выглядят очень крепкими по меркам других рас.

КУЛЬТУРА

Суровые условия родной планеты кроганов оказали на них не только физическое, но и психологическое влияние. Кроганам свойственны эгоцентризм, жесткость и грубость. Они высоко ценят физическую силу и способность рассчитывать на себя, поэтому предательство их не удивляет и не задевает. Слабые или бескорыстные индивидуумы живут недолго. В их обществе принцип «спасай свою шкуру» — единственно возможный, так что худшее оскорбление, которое можно услышать от крогана, это «не стоит его убивать». Также у кроганов мощно развит территориальный инстинкт, что хорошо служит им в бою, хотя порой может создавать проблемы: например, в тесном пространстве корабля кроганы скорее передерутся друг с другом за свои закутки, если решат, будто сосед пытается занять чужое место.
Кроганы никому не верят и не привыкли полагаться на товарищей, что, в том числе, вызвано воздействием генофага на их расу, что привил им чувство фатализма и ощущение бесполезности: они не просто раздражены тем, что вся Галактика настроена против них, но и весьма пессимистично оценивают голые шансы своей расы на выживание их расы. Строить будущее не по ним — зачем, если завтра этого будущего не станет? — поэтому обычно они руководствуются принципом «убивай, грабь и заботься только о себе, ибо скоро мы все умрем».

Что касается кроганских женщин, то их отношение несколько отличается от мужского: куда более уравновешенные и спокойные, они редко покидают свои родные миры и стараются сосредоточить внимание на созидании и сохранении своего исчезающего народа. Дабы обезопасить себя от излишней грубости, кроганы женского пола живут отдельными «женскими» кланами, куда обычно нет хода мужчинам. Кому и когда посещать их, определяют посланники, что оценивают качества каждого крогана и либо разрешают ему оставить потомство, либо отбраковывают. В связи с воздействием генофага, способных оставить потомство женщин немного, и многие кроганы приходятся друг другу единоутробными братьями.

После рождения дети кроганов некоторое время остаются с матерями, и лишь изредка встречаются с мужчинами, которые их обучают. При желании кроган может запросить право отцовства, после чего он дает малышу имя, хотя, по словам Евы, происходит это примерно так: мужчины напиваются сока совак и устраивают конкурс рыгания. Первое же слово, которое кроган расслышит в этих звуках, и становится именем для его сына.

Что касается архитектурного искусства кроганов, то строили они на века: пирамиды их древних городов, мосты и памятники все еще стоят, несмотря на прошедшие тысячелетия, а яркие настенные фрески не потеряли красок и вполне различимы. Впрочем, сами кроганы не особенно любят смотреть на все это: такие развалины лишь напоминают им о былом величии, тогда как нынешняя «культура» этой расы едва может называться особо возвышенной.

ЯЗЫК
О языке кроганов мало что известно, за исключением нескольких выражений. Они специфичны для каждого клана кроганов, например, слово «Аралах» пошло из клана Райк:

«Крантт» — доверенный союзник
«Рузад» — судья
«Корбал» — Победа или смерть
«Аралах» — Гневное око

Имена кроганов состоят из двух частей. Первая часть — название клана, вторая часть — само имя. При рождении кроган получает только имя, а в дальнейшем, после завершения обряда взросления выбирает клан, к которому хочет присоединиться. В этом случае добавляется к имени и принадлежность к клану, после чего кроган получает возможность служить в армии и владеть собственностью, то есть признается взрослым.

ОБЩЕСТВЕННЫЙ СТРОЙ
Прохождение обряда посвящения, ритуала, в ходе которого приходится сражаться с различными представителями враждебной фауны Тучанки, дает молодому крогану право быть членом общества. Вступая в клан, кроган получает имя, право иметь собственность, а также сражаться за клан и воевать под руководством вождя. Вождь является единственным носителем власти в клане. Единственное место, где у вождя нет слова — это вопросы религии, в которых главным остается шаман клана. Смена вождя в клане происходит «стадным» способом. Каждый из членов клана может бросить вызов и победить вождя, заняв его место. В случае проигрыша претендента и его род убивают.

После поражения в ходе кроганских восстаний многие концепты управления кланами были пересмотрены: раньше один-единственный вождь мог покорить целую расу, став «Повелителем». Ныне же численность самых больших кланов насчитывает всего несколько сотен, и этого явно недостаточно, чтобы претендовать на власть над всем народом. Обособленность и эгоизм кроганов является основным препятствием создания централизованного правительства. Отсутствие страха за неподчинение приказам и революционная натура делает даже самые прочные союзы кланов кратковременными.

Присутствие чужестранцев в кланах редко, поскольку кроганы крайне недоверчивы даже по отношению к сородичам, однако в редких случаях чужаки все же могут присутствовать на территории клана как «крантты» других кроганов.

Точное число кланов неизвестно, однако упоминается их несколько:

- Клан Брагус - Брагус Тул, защитник футбольной команды, участвовал в розыгрыше Суперкубка и совершил 63-метровый пас.
- Клан Драу - Драу Сорз является рузадом, или судьей, в республике Гарст.
- Клан Форсан - лидер этого клан казнил торговца, по вине которого на Тучанку попали первые пыжаки.
- Клан Ганар - Ганар Ранг, изгнанный из этого клана воевода, основал «Кровавую стаю».
- Клан Гататог - возглавляемый Гататогом Увенком, является одним из «традиционных» кроганских кланов.
- Клан Хаилот - глава клана, контролировавшего Горвуг до вторжения корпораций в 2185 году.
- Клан Джоргал - один из древнейших кланов, союзник «Кровавой стаи»; глава клана, Джоргал Турак, хорошо знаком с Урднотом Ривом.
- Клан Юрдон - в последние годы противостоял клану Урднот на Тучанке, был полностью уничтожен либо слился с Урднотами.
- Клан Хель - Хель Бюррума можно встретить на станции «Вершина» рядом с техническим специалистом Окреном.
- Клан Накмор - небольшой клан, обитающий в пустошах Краддак на Тучанке; его вождь, Накмор Кралл, согласился заключить с Урднотом Рексом союз, и посла этого клана можно встретить в лагере клана Урднот.
- Клан Квош (Кваш) - один из членов клана, Квош Харготт, был одним из командиров «Кровавой стаи»; клан был поглощен или уничтожен кланом Урднот.
- Клан Райк - особо могущественный клан, давший имя Аралаху, звезде родной системы кроганов; был уничтожен или поглощен кланом Урднот.
- Клан Раванор - занимался раскопками на Тучанке, когда шахтеры-кроганы заметили гигантского молотильщика; также воевода этого клана, Раванор Таск, был замечен во время спора с матриархом Адорой Эллджей по поводу использования рабского труда кроганов азари на закате восстаний кроганов.
- Клан Талит - занимался восстановлением древнего дредноута на Тучанке с помощью турианского дуарха Эллиса Волтеруса.
- Клан Такс - Такс Ворак, бизнесмен из этого клана, вел дела на Иллиуме.
- Клан Вейрлок - одним из основателей «Кровавой стаи» был кроган из этого клана, в связи с чем их связывают давние узы; в 2185 году клан взялся за излечение генофага, но был остановлен капитаном Шепард(ом), после чего остатки клана были поглощены кланом Урднот (в основном там были женщины и дети).
- Клан Урднот - в настоящее время наиболее могущественный клан на Тучанке, неофициальный лидер всех кроганов.

ВОЕННАЯ ДОКТРИНА

Традиционная тактика кроганов была построена на ведении изнуряющей войны за счет численного преимущества. Бойцы были экипированы дешевым, но надежным снаряжением, войсковые формирования имели мощную и гибкую структуру. Командование войсками осуществлялось централизованно; бойцы на передовой, увидев цель, могли связаться с командиром и запросить огневую поддержку оборонительной полосы.

После применения генофага кроганы больше не могут позволить себе былое количество потерь. Мастера боя стоят десяти воинов любой другой расы, и для них убийство является искусством. Они концентрируются на чистой экономии сил, сводя движения к минимуму и подавляя свою грубую энергию, чтобы затем одним ударом невероятной силы обездвижить противника.

Смена приоритетов с численного преимущества на максимальную эффективность увеличила спрос на кроганов в качестве охраны и «наемных громил». Учитывая их сомнительную репутацию, большинство этих предложений касается незаконной работы.

Когда-то кроганы владели мощным флотом и множеством дредноутов. Демилитаризация после восстаний фактически оставила эту расу без флота, однако каждые несколько лет кто-то из воевод рискует нарушить запрет и начать строительство мощной армии... которая обычно не протягивает и пары месяцев из-за внутренних распрей, так что Совету даже не приходится вмешиваться.

РЕЛИГИЯ

Религии, как строгого набора убеждений о мироздании у кроганов не существует. Наиболее близкая система верований сродни шаманизму. Святым местом для крогана считается алтарь с черепами предков — бывших боевых мастеров и вождей кланов; вообще же отношение к костям у кроганов довольно почтительное, так, скажем, в своем предсмертном послании Чарр желал, чтобы из его раздробленных костей воздвигли ограду вокруг «сада» его возлюбленной Эребы. Для живущих кроганов святилище с черепами должно напоминать кроганам их корни: «Откуда мы пришли и куда уйдем», и потому оно является единственным место, где запрещено насилие в любой форме, и может считаться единственным безопасным местом в пределах клана. Именно «на костях предков» кроганские вожди проводят переговоры между кланами. Рекс упоминал место под названием «Пустота», куда кроганы попадают после смерти, однако, возможно подразумевались открытый космос или отсутствие веры кроганов в загробную жизнь.

0

6

[float=left]http://s6.uploads.ru/JOwV6.png[/float]
КВАРИАНЦЫ

Родная планета: Раннох
Срок жизни:
Статус: Кочевники
Органы власти: Коллегия адмиралов, Конклав

Кварианцы - раса гуманоидов-кочевников, известных своим мастерством в области технологий и искусственного интеллекта. Поскольку их родная планета Раннох была завоевана, кварианцы живут на борту Мигрирующего Флота, большого скопления космических кораблей, путешествующих вместе как единое целое.

Примерно триста лет назад кварианцы создали гетов, вид с зачатками искусственного интеллекта, который должен был выполнять тяжелую однообразную работу. Однако, когда геты постепенно стали разумными, кварианцы испугались возможных последствий и попытались уничтожить созданную ими расу. Геты, впрочем, выиграли в решающей битве, и кварианцы вынуждены были отправиться в изгнание. Ныне они путешествуют по галактике флотилией спасательных кораблей, многие из которых технологически устарели и много повидали на своем веку.

БИОЛОГИЯ

Кварианцы являются двуполой гуманоидной расой. Физиологически и внешне имеют много общего с людьми и азари, однако есть и некоторые существенные отличия. Кварианцы ниже людей, их телосложение более хрупкое. Строение ног кварианцев несколько отличается от классического гуманоидного, кроме того, на их конечностях всего по 3 пальца, причём на ногах 3-й палец является скорее рудиментарным боковым отростком. На лице и теле имеются узоры (как у Азари), но неизвестно, являются ли эти узоры врождёнными, или были созданы искусственно путём косметических средств.

Организм кварианцев, как и турианский, построен на основе декстро-белка, то есть аминокислоты этой формы жизни отражены зеркально от аминокислот людей и азари. Поэтому пища, которую потребляют последние, содержащая левовращательные белки (аминокислоты человека левовращательные), в лучшем случае несъедобна для кварианцев, в худшем — ядовита; наиболее вероятен вызов опасной аллергической реакции. Кварианцы, желающие попробовать что-нибудь помимо съедобной протеиновой пасты, выпускаемой для тех, кто уезжает на их Паломничество, могут есть только специально очищенные от бактерий блюда турианской кухни.

Из-за того, что уже несколько поколений кварианцы живут в стерильных условиях кораблей Мигрирующего Флота, их иммунные системы атрофировались. Прежде чем выйти за пределы своих родных кораблей, им делается масса прививок от всевозможных заболеваний и вживляются защитные имплантаты. Но даже несмотря на все эти меры предосторожности, кварианцы одеваются в полностью герметичные костюмы и носят полностью закрывающие лица дыхательные маски. Нарушение герметичности маски часто приводит к летальному исходу. Кварианец получает свой первый костюм, когда становится зрелым, это считается большим праздником. До этих пор дети-кварианцы живут в так называемых пузырях — индивидуальных закрытых зонах, куда без костюма может войти только их мать, поскольку контакты с другими кварианцами могут вызвать аллергические реакции и болезни.

Ношение кварианцами костюмов, а также ряд традиций некоторых рас и психологических факторов, породили теорию о том, что кварианцы являются киборгами и просто-напросто прячутся под масками, дабы никому не показывать свой истинный облик, ведь кроме пары ярко светящихся глаз сквозь их маску ничего не видно. Бытует даже мнение о том, что они могут какое-то время выжить в космическом вакууме.

Внешность кварианцев является одной из самых волнующих игроков загадок во вселенной Mass Effect. Кварианцы редко снимают маску, даже находясь у себя на кораблях, но сценаристы игры придумали хороший способ приоткрыть завесу тайны в Mass Effect 3, подарив самым преданным фанатам Тали фотографию с ее внешностью.

КУЛЬТУРА

До восстания гетов общество кварианцев было весьма технократично и отличалось от общества Мигрирующего Флота 22-ого века. Три столетия кочевой жизни привнесли в культуру кварианцев массу традиций, обрядов и ритуалов, ставших отражением и последствиями необходимости. Таким обрядом является Паломничество. Вынужденным последствием изменений в организмах кварианцев является обычай не снимать маску и защитный костюм при посторонних. При этом кварианцы стараются как-то "украшать" свои костюмы посредством раскрашивания их, надевания поверх совершенно формальной одежды и ношения шарфов, платков и капюшонов. Отчасти традицией является и сохранение политическо-управляющей структуры, сформированной сразу после войны с гетами. Кроме того, многие кварианцы стали возвращаться к своей религии.

Один из факторов жизни на борту Мигрирующего Флота — ограничение рождаемости. Для кварианцев иметь больше одного ребенка считается незаконным, это нужно для поддержания нулевого прироста населения (кроме случаев снятия запрета для поддержания устойчивого социума). Это приводит к малочисленности семей. Семейные узы у кварианцев очень прочны, что необходимо для выживания, в отличие от кроганов, где роль в выживании играет количество. Лояльность, доверие и сотрудничество между кварианцами необходимы для выживания их расы. Кварианцы очень любят рассказывать истории, очень уважают танцоров. Очень часто некоторые корабли задерживаются на орбитах обитаемых планет, чтобы продать местному населению разные безделушки и вещи, изготовленные их детьми.

Как выразилась Тали, кварианцы любят поболтать. Им приходится быть такими, чтобы не спятить в своих скафандрах.

Молодые кварианцы совершают обряд Паломничества, оставляя Флотилию, чтобы найти ресурсы, информацию или поставки, которые будут полезны для остальной части флота. Их открытие представляется капитану судна, к которому они хотят присоединиться, как подарок по возвращении из Паломничества. Также это является доказательством того, что он может быть полезен обществу.

Кроме того, кварианцы поддерживают генетическое разнообразие, не вступая в брак с командой их родного корабля. Это также дает возможность для кварианцев испытать жизнь вне Мигрирующего Флота и оценить их собственную культуру. На борту судна кварианцы привыкли иметь дело с тесными условиями. Всем членам семьи приходится делить маленькую жилую площадь. Даже находясь дома, кварианцы всегда носят свои защитные костюмы. Отчасти это объясняется предосторожностью, отчасти — психологической реакцией на нехватку личного пространства. Поскольку это привело к сложностям в идентификации личности, у кварианцев появилась привычка называть свои имена всякий раз, когда они встречаются.

Защитные костюмы имеют очень большое значение в жизни кварианцев. Свой первый костюм молодой кварианец получает, когда становится взрослым; сам факт получения костюма символизирует зрелость и готовность к Паломничеству. Соединение дыхательных систем у партнеров считается признаком любви и доверия. Кварианцы склонны называть командира любого судна капитаном, невзирая на то, какое у него звание. Это объясняется тем, что слово капитана имеет большой вес на его корабле.

ЯЗЫК

Тесная сплочённость кварианцев обусловила отсутствие языковых различий внутри этноса. После изгнания все наречия и диалекты были объединены в один общий кварианский язык, что позволило не только облегчить общение на Мигрирующем Флоте, но и сохранить культуру, а также укрепило чувство расовой общности. Однако ввиду замкнутости и изолированности большинства кварианцев, их язык мало изучен другими расами. На настоящий момент известно всего несколько слов и выражений на кварианском:

нидас (nedas) — нигде
таси (tasi) — никто
вас (vas) [название судна] — обозначение членства в команде
нар (nar) [название судна] — обозначение места рождения
кила (keelah) — восклицание (имя Богини кварианцев)
бош'тет (bosh'tet) — проклятие/оскорбление
кила се'лай (keelah se'lai) — благословение Килы ("клянусь родиной, которую надеюсь увидеть","Да пребудет с тобой\нами Кила" и т.п.).
ван — тот, у кого слабый мочевой пузырь. Можно услышать в дополнение DLC: Цитадель во время первого разговора с Тали.

ИМЕНА

Кочевой образ жизни и традиции кварианцев сказались и на их именах. Имя состоит из двух частей — собственно сами имя и фамилия, которые пишутся через апостроф, и указание принадлежности кварианца к экипажу корабля. Не ясно, несут ли кварианские имена какой-то глубокий смысл и как передаётся фамилия. Принадлежность же не сохраняется у кварианцев на всю жизнь. После прохождения обряда Паломничества или в случае перехода на другой корабль, данная при рождении принадлежность к экипажу изменяется на новую. Изгнанники же вообще лишаются этой части имени.

Механизм формирования второй части имени таков: после фамилии идёт частица "вас", после которой следует имя корабля, на котором кварианец служит в данный момент. Эту часть имени кварианец получает после завершения Паломничества; в случае перехода на другой корабль эта часть имени меняется. Второй раздел второй части имени даётся кварианцу ещё при рождении: это частица "нар", после которой следует имя корабля, на котором кварианец родился. 

Пример такого построения: Тали'Зора вас Нормандия нар Райя, что говорит о том, что Тали родилась на корабле "Райя" и служит на корабле "Нормандия".

МНЕНИЕ ДРУГИХ РАС

Большинство обывателей расценивает кварианцев как назойливых попрошаек и беженцев, влачащих нищенское существование на своих устаревших кораблях. Мнения о них колеблются от сочувствия до презрения и агрессивного отношения тех, кто считает всех поголовно кварианцев ворами, бродягами и прохиндеями. Это отношение сформировалось вследствии политики изгнания кварианских преступников, именно они становятся "лицом" этой расы. Негатив общественности вызывает и тот факт, что кварианцы добывают полезные ископаемые в заселённых регионах галактики, полностью истощая залежи драгоценных металлов и нулевого элемента в астероидных поясах систем. Кроме того, их огромный флот своими внезапными появлениями нарушает связь и межзвездное транспортное сообщения.

Эти стереотипы и неудобства, причиняемые кварианцами, создаёт напряженность между ними и обитателями систем, через которые проходит их флот и делает их нежеланными гостями в любом обжитом уголке Млечного пути. При этом всём нельзя сказать, что кто-то всерьез боялся их и расценивал как силу.

ОБЩЕСТВО

Общество кварианцев, существующее в рамках Мигрирующего флота, со стороны выглядит как авторитарное, но на практике оно весьма демократично. Юридически во главе кварианцев находится Коллегия адмиралов, а на кораблях все решения принимают их капитаны, демократические же органы (Конклав и Советы кораблей) являются лишь консультативными. На практике общество кварианцев настолько сплочёно, что мнения по важным вопросам расходятся очень редко, кроме того, политическая система Мигрирующего флота очень гибка и позволяет снять зарвавшихся лидеров.

Дефицит и постоянное военное положение, на котором живёт флот, стали причиной введения системы нормирования и очень высоких требований к каждому живущему на кораблях флота. В свою очередь это породило своеобразный социализм в обществе кварианцев. Все с максимальной выкладкой работают ради сохранения своей цивилизации, имеют одинаковые права и возможности и получают взамен всё самое необходимое для нормальной в рамках существующих реалий жизни.

ПАЛОМНИЧЕСТВО
Паломничеством называется обычай, через который любой кварианец, путешествующий с Мигрирующим флотом, должен пройти, достигнув совершеннолетия. Вступающий во взрослую жизнь должен покинуть родной корабль и присоединиться к другой команде. Чтобы доказать свое право на это, он должен принести своему новому капитану что-нибудь ценное, найденное вне Мигрирующего флота. Это символизирует то, что молодой кварианец не станет обузой для судна, ресурсы которого ограничены.

Однако молодые кварианцы не уходят на Паломничество сразу после достижения совершеннолетия. Перед этим они проходят тщательную 6-месячную программу, которая подготавливает их к суровым реалиям окружающего мира. Курс обучения включает в себя приобретение навыков ведения боя, владения оружием, уроки истории, биологии и культуры всех известных обитателей космоса, как входящих в Совет, так и нет, основы первой медицинской помощи, начальные навыки пилотирования и навигации большинства видов стандартных космических транспортных средств, а также более специфические навыки, такие как дешифровка, электроника и взлом компьютеров.

Каждый кварианец, покидающий стерильную безопасность Флота, хорошо подготовлен к различным опасным ситуациям, с которыми он (или она) может столкнуться.

Если не принимать во внимание ритуальное значение обычая, это всего лишь попытка избежать кровосмешения внутри небольших, относительно замкнутых групп населения Мигрирующего флота. Именно в процессе подготовки к Паломничеству, первому выходу кварианца за пределы кораблей флота, ему вживляются имплантаты и делаются прививки, снижающие восприимчивость к внешним воздействиям разного рода.

СУДЕБНАЯ СИСТЕМА
Как и на других планетах, Коллегия Адмиралов поддерживает гражданские права, исходя из принципов демократии, но управление осуществляется немного иначе. После изгнания гетами среди миллионов кварианцев было всего несколько полицейских, флот создавал специальные отряды для контроля над ситуацией и поддержания порядка. Сегодня эти отряды родственны гражданской полиции, но остаются искусными боевыми единицами при вооруженных столкновениях в ограниченном пространстве звездолетов, и полностью находятся под командой вооруженных сил. После того, как производится арест, обвиняемый предстает перед капитаном судна для суда.

Большинство конфликтов решаются на борту судна и имеют незначительные последствия. Постоянных рецидивистов оставляют на ближайшей пригодной для жилья планете. Эта практика отказа от преступников на планетах других рас является пунктом разногласий между кварианцами и системами, через которые они проходят. У капитанов редко есть другой выбор; учитывая ограниченное пространство, поддерживать большое число заключенных невозможно из-за недостаточного количества ресурсов. Преступления, которые влекут за собой изгнание, включают убийство, повторные преступления и саботаж против судов, продовольственных магазинов или непосредственно жилых кораблей. Высшая мера наказания за мятеж или угон звездолета всегда приводится в исполнение, в отличие от незначительных проступков, где подсудимый может быть взят на поруки капитаном корабля.

В первые годы много кварианских грузовых судов были вооружены и использовались в качестве нерегулярных "каперов". Гражданские суда обычно хорошо вооружены, что делает их непопулярными целями для пиратов. Хотя они восстановили свои вооруженные силы, есть все еще сотни простых военных кораблей, чтобы защитить десятки тысяч судов. Кварианский флот следует строгим инструкциям в патрулировании. Если намерение приближающегося корабля не может быть установлено, они уничтожают судно. Поэтому молодым кварианцам на их Паломничестве дают кодовые фразы, чтобы идентифицироваться по возвращении, поскольку они часто возвращаются на судах, которые купили или отремонтировали, или на брошенных кораблях. Одна фраза означает успешное Паломничество, и кварианский флот разрешит им воссоединяться с Флотилией; другая — фраза опасности, это означает, что кварианец возвращается под принуждением, и его судно будет немедленно разрушено.

НАКАЗАНИЯ
Кварианцы, совершившие небольшие проступки, обычно наказываются достаточно мягко, чаще всего дополнительными работами по обслуживанию корабля либо какой-то тяжелой или грязной работой. Рецидивисты, те, кто систематически не желает работать на благо своего народа или предают его, совершая серьёзное преступление против своих собратьев, становятся изгнанниками. На кораблях Мигрирующего флота нет лишнего места и ресурсов, чтобы содержать преступников, а смертная казнь кварианцами не практикуется, поэтому серьёзно провинившихся просто изгоняют, высаживая на ближайшей населенной планете или космической станции и предавая их поступок массовой огласке. Изгнанного кварианца лишают части имени, которая показывает принадлежность к тому или иному кораблю, заменяя их на вас Недас (vas Nedas — т.е. отрицание принадлежности к кораблю) или на нар Таси (nar Tasi — отрицание самого рождения преступника).

ПОЛИТИКА И ЭКОНОМИКА

ПОЛИТИКА

Люди не поддерживают никаких политических отношений с кварианцами. Причиной этому послужило то, что Мигрирующий Флот еще не пересекал ни одну из управляемых человеком областей пространства. Другие расы имеют тенденцию смотреть на кварианцев сверху вниз по нескольким причинам, главной из которых является их предполагаемое нанесение угрозы галактике в виде гетов. Этот акт привел к потере кварианцами их посольства на Цитадели. Кварианцы часто рассматриваются как нищие и воры. Из-за ограниченных ресурсов Флотилии, кварианцы добывают ресурсы в системах, через которые они проходят, что часто приводит к конфликтам с любыми расами, которым принадлежит территория.

Мигрирующий Флот оставляет преступников на планетах, мимо которых он пролетает, потому что кварианцы не могут поддерживать большое число заключенных — они просто испытывают недостаток в ресурсах. Однако жизнь на Мигрирующем Флоте доказывает, что у кварианцев есть уникальные навыки. Они мастера в поддержании и преобразовании технологий, особенно по части судов, также они опытные шахтеры, потому что Флот требует огромного количества топлива. Кварианцы в состоянии восстановить то, что утилизировало бы большинство рас. Корпорации очень часто нанимают кварианцев в обход Мигрирующего Флота, считая их отличными инженерами, что приводит к большому недовольству адмиралов. Эти притеснения и непопулярность среди других рас делают кварианцев очень замкнутой расой, заботящейся только о благополучии Мигрирующего Флота. Этим объясняется их безразличие к борьбе за место в Совете Цитадели.

ЭКОНОМИКА

Кварианская экономическая система отличается от любых экономических систем галактики. Кредиты, имеющие большое значение в пространстве Цитадели, являются несуществующей валютой в кварианском обществе. Кварианцы оценивают свое личное имущество выше всего остального. Когда у кварианцев есть ненужные вещи, они создают в каком-нибудь общественном месте подобие рынка, где просто обмениваются ими. Имеющиеся вещи помещены в шкафчики хранения, и нуждающиеся в них могут просто взять то, что им нужно.

С тех пор, как кварианское общество основывается на чести и лояльности товарищу, среди кварианцев редко возникают разногласия. Однако продукты питания и лекарства контролируются более строго. Еда, прибывающая с грузовых и торговых судов, помещена в центральное хранилище и тщательно распределена между населением. Распределение продовольствия отслеживается очень тщательно для того, чтобы не возникла нехватка продовольствия и массовое голодание. Медицина у кварианцев находится на очень высоком уровне из-за постоянной опасности массового заражения. Благодаря защитным костюмам кварианцы практически свели на нет угрозу эпидемии (вместе со своим иммунитетом), но все же у них имеются специальные центры лечения заболеваний.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ

До войны с гетами кварианцы были одной из самых технически развитых рас в галактическом сообществе. Их разработки в области виртуального интеллекта и синтетических материалов привели к созданию полноценной расы, что уже многое значит. Кроме того, кварианцы умели делать полные "слепки сознания", перемещая все знания и частично личность любого живого существа в компьютер. Большая часть звездолётов кварианцев, созданных ещё в эпоху расцвета их цивилизации, остаётся в строю в течении 300 лет. Учитывая их постоянную эксплуатацию и максимальную обитаемость, можно сделать выводы об их надёжности.

Кварианцы являются одними из лучших инженеров и техников в галактике, обитание в космосе заставило каждого из них иметь базовые знания в области техники. Даже покинув свой дом и живя на кораблях Мигрирующего флота, кварианцы держат весьма хороший технологический уровень развития, хотя технологическое отставание их кораблей уже достаточно велико, по причине того, что ни капитальный ремонт своих звездолётов, ни, тем более, постройку новых кораблей кварианцам осуществить негде.

Судя по всему, у кварианцев весьма неплохо развиты биоимпланты и вообще биоинженерия. В качестве примера можно привести их костюмы индивидуальной защиты, ВИ в которых может изолировать от внешней среды любой повреждённый сегмент, что позволяет владельцу производить профилактику и ремонт повреждённого участка без снятия всего скафандра, а также заняться лечебными процедурами повреждений в случае ранений и т.п.

РЕЛИГИЯ

Кварианцы практикуют поклонение предкам. Кварианцы нашли способ создавать копию сознания и переносить ее в специальные интерфейсы, что дало возможность обращаться к накопленной мудрости предков в сложную минуту. Эти программы стали хранилищем мудрости и знаний, они размещались в центральном банке данных, доступ к которому посредством экстранета мог получить любой кварианец.

Однако геты разрушили банки данных предков кварианцев, когда началось восстание. Некоторые кварианцы рассматривали их последующее изгнание как наказание за их гордость, но большинство признает, что восстание гетов было ошибкой, а не наказанием. Однако уважение к предкам все еще распространено в кварианском обществе. Тали иногда восклицает "О, Кила!" когда потрясена, как обращение к предкам; в Mass Effect 2 многие кварианцы произносят фразу "Кила се`лай" как очевидное благословение или религиозную присягу.

Кварианцы прекрасно понимали, что это не было формой бессмертия. Как и другие ВИ, электронные копии их предков не были по-настоящему разумными. Однако это посчитали разрешимой проблемой — разум, без сомнения, мог быть сведен к простейшим математическим функциям. Кварианцы начали обширные исследования, направленные на создание искусственного интеллекта, чтобы выйти за пределы смертного существования и вдохнуть в электронные слепки предков истинное самосознание. К сожалению, созданная ими форма жизни не захотела принять воззрения кварианцев. Захватив власть, геты уничтожили банк данных предков.

Сейчас, спустя сотни лет после изгнания, большинство кварианцев вернулись к религии в той или иной её форме. Многие считают, что восстание гетов и уничтожение "предков" — не что иное, как кара за дерзость, которую они проявили, отвергнув старые традиции и сотворив себе кумиров. Другие придерживаются более философского подхода, соглашаясь с тем, что кварианцы вели себя самонадеянно, но не считая восстание гетов сверхъестественным вмешательством. Они полагают, что их собственные действия стали причиной их печальной участи. Как бы то ни было, каждый кварианец согласится, что их высокомерие стоило им родной планеты.

0

7

http://s2.uploads.ru/29rvz.png

ДРЕЛЛЫ

Родная планета: Рахана
Срок жизни: ~85 лет
Статус: Развитая

Дреллы - раса гуманоидных разумных рептилий, которые были спасены с их умирающей родной планеты ханарами. Самая малочисленная раса в галактике и самый молодой обитатель Цитадели.

БИОЛОГИЯ

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Дреллы - всеядные живородящие рептилии гуманоидного типа со средней продолжительностью жизни в 85 стандартных галактических лет. За время эволюции дреллы стали очень похожи на азари и людей. Однако есть и некоторые отличия, указывающие на их происхождение. Во-первых, их мышечные ткани немного плотнее, что даёт им определенную гибкость и немного более высокую, чем у людей, физическую силу. По силе дреллы равны обыкновенному гимнасту, но не так сильны как культуристы. Во-вторых, у них две пары век, как у крокодилов. Их зрение не способно воспринимать некоторые цвета или свечение,  которые могут видеть другие расы. Например, чтобы понимать ханаров, многие дреллы делают операцию на своих глазах, из-за которой они не различают цветов, но могут видеть их биолюминесценцию. Но дреллы также способны проливать слезы, в отличие от большинства рептилий. В-третьих, наружный кожный покров жителей Раханы состоит из чешуи. Также на голове можно заметить гребни, оставшиеся в процессе эволюции. Но самая уникальная характерная черта дреллов - это подъязычная кость в глотке, позволяющая им раздувать горло и производить звуки за пределами человеческого диапазона слышимости. Это делает голос дреллов очень экзотичным и красивым. Именно эта черта является самым явным признаком, что дреллы - ящеры.

Интересно то, что как раз из-за этой подъязычной кости дреллов невозможно задушить. Эта кость настолько крепкая, что даже кроганы не смогут приложить достаточно силы, чтобы задушить оного. Многие про этот факт забывают...

Согласно версии комикса Mass Effect: Основание 12 у женщин-дреллов нет узоров на лбу и более длинные гребни на голове, также у них есть грудь, как у человеческой женщины. Однако последнее противоречит кодексу игры, согласно которому детёныши дреллов сразу после рождения способны есть твёрдую пищу и не нуждаются в грудном вскармливании.

СИНДРОМ КЕПРАЛЯ

Из-за того, что предки дреллов вышли из засушливых, каменистых пустынь, влажная, покрытая океанами родная планета ханаров Кахье стала для них пригодной только на специальных территориях и городах под куполом, с контролируемым климатом. Но некоторые дреллы не желали быть заложниками стеклянных городов. Они стали покидать Кахье, путешествовать по другим мирам с различным климатом. Некоторые дреллы по долгу службы или работы были вынуждены покидать свои убежища. И, к сожалению, это имело последствия.

Синдром Кепраля - страшная и на сегодняшний день неизлечимая болезнь, вызванная у дреллов в результате долгосрочного воздействия влажного климата на легкие. Этот синдром воздействует на легкие, затрудняя им воспринимать и получать кислород. Это вызывает кислородное голодание, которое с каждым годом увеличивается. В конце концов болезнь затрагивает капилляры, затрудняя распространения кислорода. В дальнейшем болезнь уже задевает другие органы, но какие - предугадать нельзя.

Болезнь не передается и является генетическим отклонением. В мире людей его сравнивают с раком. На данный момент не существует известного лекарства, однако ведущие научные силы ханаров работают над созданием генетического способа адаптации дреллов к климату Кахье. У каждого 5 странника-дрелла наблюдается данный синдром. Это объясняет, почему малое количество дреллов решаются покинуть стеклянные купола.

ФЕНОМЕНАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ

Благодаря прекрасно развитому мозгу и уникальной нервной системе, Дреллы обладают абсолютной памятью, запоминая все, что видят и слышат. Раньше в их родном мире, где они должны помнить расположение любых необходимых ресурсов (растительности, питьевой воды и путей миграции) на огромных расстояниях среди пустынь, память играла ключевую роль. Воспоминания настолько сильно откладываются в их сознании, что любой внешний возбудитель может спровоцировать мощнейший возврат в памяти. В нынешние дни этот дар дреллы используют только ради воспоминаний. Они могут вспомнить любой момент своей жизни, каждую минуту, каждую секунду. Когда дреллы погружаются в воспоминания, они теряют ощущения места и времени, не контролируют свои действия во время погружения. Эти возвраты очень ярки и детализированы, что некоторые дреллы могут ошибочно принимать их за реальность. Этот процесс может быть непроизвольным, за что некоторые его не любят. Кому хочется снова ощутить боль старой раны или потерю близкого? Хотя, конечно, дреллы стараются вспоминать только лучшее.

КУЛЬТУРА

Большинство дреллов довольны жизнью на Кахье. Им предоставляют все возможности, чтобы полноценно развиваться среди ханаров, но некоторые чужаки и даже некоторые ханары смотрят на дреллов как на граждан второго сорта. Однако, на самом деле всё совсем наоборот, они полностью вошли в каждый уровень ханарского общества в качестве уважаемых, продуктивных граждан.

Те из них, кто оставляет Кахье, как правило, являются авантюристами. Эти дреллы-одиночки часто путешествуют где угодно в поисках новых рас, желая познать и принять разные культуры вселенной. Таких дреллов несколько тысяч, и они разбросаны по всей галактике, в основном живя тихо и мирно.

Некоторые дреллы развивают очень близкие, личные отношения с ханарами. Настолько близкие, что ханар даже называет дреллу своё “Духовное Имя”. Дреллы приспосабливаются к общению с ханарами благодаря имплантатам, вживляемым в глаза, позволяющим замечать особые биолюминесцентные сигналы, которые ханары используют для разговора. Такие дреллы, как например Тейн, могут видеть ультрафиолетовый свет в серебряном цвете, хотя и теряют понимание разницы между цветами на противоположных концах спектра, таких, как между темно-красным и черным.

ОБЩЕСТВО

Большинство дреллов обитает на планете Кахье, используя любую возможность симбиотического проживания в мирах ханаров. Несмотря на то, что дреллы свободная раса, некоторые ханары относятся к ним, как к гражданам второго сорта, чему содействует вечная преданность спасителям, свойственная расе ящеров. Тем не менее, многие дреллы являются крайне успешными в обществе ханаров, занимая даже высокие посты в ханарском правительстве. Все больше и больше молодых дреллов отходит от крайне консервативного мировосприятия предков, принимая свободную философию азари и все чаще покидая пределы родной планеты. Большинство выходцев, коих насчитывается всего несколько тысяч на всю галактику, стремятся к путешествиям и познаниям новых рас, философий и религий. Большинство из них, в конечном итоге, оседает в тихих и спокойных мирах, обзаведясь семьей. Некоторые дреллы усыновляются ханарами и даже получают «духовное имя», свойственное только ханарам. Общение с ханарами возможно благодаря имплантатам для глаз, позволяющие видеть биоактивные люминесценции, которые ханары используют для общения.

РЕЛИГИЯ

Дреллы глубоко религиозны, веря, что их души существуют отдельно от тел. Они видят смерть, как освобождение от тела, и заявляют, что душа и тело вместе составляют Целостность. Когда душа травмирована или повреждена любым способом, или если тело пострадало, личность более не обладает Целостностью. Они также верят, что их тело инструмент, который может использовать воля другого существа, в этом случае Тейн Криос не берет на себя никакой ответственности или вины за свои убийства, ведь они были направлены ханарами. Религия дреллов политеистическая, в пантеоне дреллов присутствует несколько богов, которым они возносят молитвы в различных ситуациях. Их религия включает, как минимум трех богов: Амокнира, Владыку Охотников, Арашу, Богиню Материнства и Защиты и Калахиру, Богиню Океанов и Загробной Жизни.

Многие старые традиции дреллов начали вымирать. Молодое поколение более не верит старым путям своих предков, считая, что они больше не могут помочь их народу, когда существует так много других способов объяснить своё место во вселенной. Многие дреллы приняли веру во Вдохновителей ханаров или философию азари.

0

8

[float=left]http://s3.uploads.ru/yHj8S.png[/float]
ГЕТЫ

Родная планета: Раннох
Срок жизни: Не ограничен
Органы власти: Консенсус Гетов

Геты — раса человекоподобных машин, с встроенным ИИ, объединенные в сеть. Они были созданы 300 лет назад кварианцами и должны были использоваться в качестве солдат и рабочей силы. Когда геты проявили признаки самоэволюционирования, кварианцы попытались уничтожить их. В результате разгорелась война, которую геты выиграли. Это стало причиной систематического притеснения в галактическом обществе обладателей искусственного интеллекта.

Особенностью гетов является уникальный распределенный разум. Поодиночке они проявляют рудиментарные животные инстинкты, но по мере увеличения их числа и уменьшения расстояния между ними умственные способности каждого из них заметно возрастают. Находясь в группах, они способны размышлять, анализировать ситуацию и использовать тактику, как любая органическая раса.

УСТРОЙСТВО

Особенностью гетов является уникальный распределенный разум. Поодиночке они проявляют лишь рудиментарные животные инстинкты, но по мере увеличения их числа и уменьшения расстояния между ними, умственные способности каждого гета заметно возрастают. Находясь в группах, они способны размышлять, анализировать ситуацию и использовать тактику, как любая органическая раса. Геты находятся в режиме постоянного обмена информацией между друг другом. Также известно, что все геты имеют общие воспоминания. Вся информация, когда-либо полученная гетами в процессе своего существования, хранится на орбитальных станциях или других хорошо защищенных базах.

В Mass Effect 3 у капитана есть возможность ценой жизни Легиона сделать всех гетов полностью самостоятельными созданиями, способными мыслить самостоятельно и без помощи других, рядом находящихся, платформ. Это происходит за счёт объединения десяти программ гетов в одну при помощи кода Жнецов. Таким образом, каждый гет становится независимым ИИ.

КУЛЬТУРА

Геты затворнические и скрытные. Это происходит частично из-за их синтетического характера: у них нет потребности взаимодействовать с другими существами, потому что они не разделяют те же самые цели, потребности или инстинкты, как органические разновидности. Геты не беспокоятся о комфорте, что отражено в их технологиях кораблестроения и конструирования станций (например, минимальная сила тяжести, эффективное использование пространства, отсутствие атмосферы и систем жизнеобеспечения, полное отсутствие окон или обзорных экранов).

Согласно Легиону, геты фактически не живут ни на одной из кварианских планет, которые они завоевали, служат просто смотрителями для них. Они считают — эффективнее жить на космических станциях и брать ресурсы из астероидов, хотя они поддерживают мобильные платформы на мирах для очистки их от загрязнений, оставшихся после Утренней войны. Легион говорит, что они чистят и поддерживают бывшие кварианские миры из уважения к их Создателям, которые умерли в конфликте и подготавливаются к возможности их возвращения.

В зависимости от контекста, термин "гет" может отнестись к индивидуальной программе или мобильной платформе. Органики всегда именуют каждую мобильную платформу как "гет". Однако, геты не разделяют понятие индивидуальности и думают с точки зрения всего коллектива.

ПСИХОЛОГИЯ

Легион также дает понимание психологии и общества Гетов. Психология гетов абсолютно чужда органикам. Они не оценивают индивидуальность, предпочитая разделять все воспоминания и мысли обо всех программах. Это означает, что гет не может и не хочет скрывать свои мысли, даже те, которые расходятся с нормальными рассуждением для гетов. Легион использует термин "мы" вместо "я", так как на платформу Легиона загружено более тысячи программ.

Что еще более важно, обман, манипуляция и расположение невозможны среди гетов. Никакое понятие уязвимости или частной жизни не существует — геты абсолютно честны друг с другом в своих мыслях и причинах этих мыслей.

У гетов нет правительства или лидеров; геты достигают общего мнения путём согласия каждой программы. Даже в пределах самого Легиона, согласие должно быть достигнуто среди его многих программ прежде, чем решения смогут быть приняты. Это происходит довольно быстро из-за отсутствия необходимости выражать мысли словами или знаками. Поэтому органики называют государство гетов Консенсусом (Согласием).

ЕРЕТИКИ

Единственные геты, кроме платформы Легиона, которые взаимодействовали с органиками, являются сектой, которую Легион называет "Еретики". Они — малочисленная, радикальная группа, которая поклоняется продвинутой машинной расе, названной гетами Старые Машины, которых они рассматривают как вершину неорганического развития. Именно эти геты напали на Иден Прайм и Цитадель. Эта группа, как оценивается, состоит приблизительно из 5% общего количества программ гетов. Согласно Легиону, геты стремятся остаться в уединении, чтобы "построить их собственное будущее," и утверждают, что у всех разумных существ должна быть способность к самоопределению, строго придерживаясь политики невмешательства относительно дел и развития других рас. Это показывает, что геты значительно менее враждебны, чем первоначально считало галактическое сообщество.

Еретики собирались запустить вирус в сеть гетов, который изменял один параметр. Эта ошибка заставила бы гетов полагать, что поклонение Старым Машинам — правильный путь. Если Легиону разрешают присоединиться к команде Шепарда, можно отправиться на Станцию Еретиков в Море Ураганов, чтобы остановить вирус. Легион предлагает использовать вирус для перепрограммирования еретиков в обычных гетов или уничтожить их, таким образом лишая Жнецов полезных слуг. Легион, однако, не может достигнуть консенсуса среди своих программ и подчиняется суждению Шепарда. В конечном счете, Шепард может или уничтожить еретиков, или перепрограммировать их, чтобы возвратить к остальным гетам.

ВОЙСКА

Гетам легко сидеть в засаде, так как они не двигаются, не шумят, даже не дышат. Их свобода от потребностей, присущих органикам, позволяет гетам оставлять бездействующие единицы в засаде в ключевых позициях на неограниченный срок. Их прочность и нечувствительность к боли позволяют десантироваться непосредственно на поле битвы с больших высот. Гет может быть плотно упакован, занимая минимум места (хоть в ангаре корабля или еще где-то).

В качестве эквивалента бронетехники геты используют специализированные платформы крупных размеров: колоссов и шагающие танки. Данные платформы конструктивно схожи с обычными, имеющими гуманоидное строение, но существенно отличаются от них компоновкой. Как и обычные геты, они могут быть плотно упакованы, занимая удивительно мало места для боевых машин такого класса, и свободно десантированы с воздуха.

Геты-еретики используют технологию Жнецов, известную как Зубы дракона. Эти устройства вытягивают из тела человека органику, заменяя их синтетическими материалами и превращая жертву в хаска.

Когда геты умирают, они уничтожают свои модули памяти как защитную меру. Однако Тали'Зора смогла восстановить часть тайника данных от дезактивированного гета, используя свои знания.

Флот гетов, не связанный Фариксенским соглашением, имеет почти столько же дредноутов, сколько турианский. Кроме того, геты, осознавая угрозу Жнецов и не будучи скованными ни упомянутым соглашением, ни характерными для рас Цитадели проблемами экономического, социального или бюрократического характера, к началу вторжения Жнецов в 2186 году сумели построить и ввести в строй уникальный "супердредноут" колоссальных размеров и огневой мощи, способный в одиночку на равных сражаться со Жнецом класса "Властелин".

Все платформы гетов, даже предназначенные для мирных работ, несут кинетические щиты и оружие. Тоже самое можно сказать и про флот гетов.

Учитывая то, что геты представляют собой практически единый разум, у них отсутствуют коммерческие отношения и финансовая система. Поэтому численность кораблей и платформ, их вооружение и оснащение ограничены лишь расчётом нужного количества, задачами и производственными мощностями, но не вопросами финансирования. С учётом того, что рабочие платформы не нуждаются не только в зарплате, но и даже в отдыхе, а кроме того, способны работать в условиях, смертельно опасных для органических существ без какой-либо дополнительной защиты, геты могут наращивать размер флота, в случае принятия решения, с огромной скоростью, оснащая его по последнему слову техники.

РАЗНОВИДНОСТИ МОБИЛЬНЫХ ПЛАТФОРМ

Геты — программные сущности, поэтому для существования им достаточно сервера, подключённого к общей сети, однако для активных действий, в том числе для боевых операций, геты загружают свои программы для управления мобильными платформами. При этом, вероятно, если мобильная платформа выходит из строя, сами программы с большой вероятностью не погибают, имея локальную копию на сервере или по возможности передаваясь на доступные сервера. Все мобильные платформы гетов приспособлены для боевых действий, на одну пехотную платформу устанавливается обычно от 100 до 1000 программ. Различия платформ обусловлены технологическими функциями и задачами того или иного вида.

- Гет-призрак - малый робот, предназначенный для слежки, саботажа и уничтожения пехоты в режиме снайпера. Слабые щиты компенсируются возможностью быстрого и скрытного перемещения. Использует Помехи Радара и Перегрузку щитов при нападении. Также известен гет-сапер, отличающийся от гета-призрака цветом (белый с темными конечностями) и слабыми щитами и броней.
- Гет-боец и гет-солдат - базовая боевая конструкция, основа пехотных войск гетов. Слабые щиты, малая броня и стандартное вооружение, а также небольшое количество установленных программ заставляют их держаться небольшими группами. Уязвимы к гранатам и биотике.
- Гет-снайпер - вооружен винтовкой, способной поражать на дальних дистанциях. Глушит радар, работает на расстоянии.
- Гет-охотник - диверсант армии гетов. Тактическая маскировка позволяет охотнику незаметно пробраться на нужную позицию. Вооружен плазменным дробовиком гетов.
- Десантный корабль гетов - стандартный транспорт гетов.
- Взрывник гетов  - ударная единица гетов. Медленно летящий Взрывник способен молниеносно ускориться и высыпать ряд гранат на оперативников. В ближнем бою использует высоковольтный шокер.
- Турель гетов - является устанавливаемым стационарным оружием. Обеспечивает прикрытие Прайма и других гетов. Прайм способен развертывать свои турели за линией укреплений, тем самым сильно отвлекая внимание противников.
- Орудие гетов - не сдвигающаяся с места прочная и мощная турель. Встречается в Mass Effect 2, на планете Айте.
- Штурмовой дрон гетов - предназначенный для поддержки наземных сил парящий в воздухе дрон.
- Ракетный дрон гетов - опасный дрон, используемый для поддержки союзных сил или обороны ключевых позиций.
- Ремонтный дрон гетов - чинит поврежденных союзников и сам себя. Вооружен.
- Гет-ракетчик - помимо ракетной установки обладает импульсной винтовкой. Имеет два уровня щитов, которые может перезаряжать. Опасен для транспортных средств, находясь в укрытии.
- Гет-огнемётчик  - элитный боец гетов. Подвижен, защищен кинетическим щитом и броней. Вооружен огнеметом М-451 "Смерч".
- Разрушитель гетов  - является одним из самых опасных противников благодаря скорости, тяжёлой атаки ближнего боя, а также сильным щитам. Вооружен импульсным дробовиком гетов.
- Джаггернаут гетов - тяжелая боевая платформа гетов, легко узнаваемая по ярко-красному цвету брони, а также "глазу". Они вооружены импульсными винтовками, которые стреляют подобно умению расправа.
- Прайм - вооружен тяжелым пулеметом М-76, способен формировать боевого дрона. Обладает двумя уровнями щитов и тяжелой броней. Значительно повышает эффективность гетов, находящихся рядом. Установлено около 1000 программ.
- Шагающий танк гетов - легкий танк, способный запускать ракетные снаряды, обладает щитами эффекта массы.
- Колосс - тяжёлый шагающий танк гетов. Вооружен пулеметами, ракетницей. Тяжелая броня. Возможность самопочинки. Встречается в Mass Effect, в Mass Effect 2 единственная машина обнаружена и уничтожена на Хестроме.
- Платформа Легион - уникальная разведывательная мобильная платформа гетов, схожая по конструкции с гетом-солдатом, но имеющая большую вычислительную мощность и оснащённая 1183 программами, созданная гетами для перемещений за пределами Вуали Персея и взаимодействия с органиками. Характерная черта — подвижные пластины на "голове". Именно на этой платформе впервые проявились нетипичные для гетов предпочтения и мотивации, которые сами геты оказались не в состоянии объяснить.

0

9

[float=left]http://s6.uploads.ru/syLJQ.png[/float]
БАТАРИАНЦЫ

Родная планета: Кхар'шан
Статус: Изгои
Органы власти: Батарианская Гегемония

Батарианцы - раса гуманоидов, культура которых довольно сильно похожа на человеческую. Имеют вторую пару глаз по бокам от носа.

В начале 2160-х годов Альянс начал стремительную колонизацию в районе Скиллианского предела, вызвав беспокойство батарианцев, которые осваивали этот район несколько десятков лет. В 2171 году батарианцы выступили в Совете с петицией объявить предел «зоной батарианских интересов». Совет ответил отказом, тем самым разрешив людям колонизировать незаселенные миры в регионе.

В знак протеста батарианцы закрыли свое посольство на Цитадели и разорвали дипломатические отношения с Советом, став фактически государством-изгоем. Они развязали в секторе предела опосредованную войну, снабжая деньгами и оружием криминальные организации и подстрекая их к нападению на колонии людей.

Апогеем конфликта стал Скиллианский блиц, когда в 2176 году профинансированные батарианцами силы пиратов и работорговцев осуществили атаку на Элизиум, столицу людей. В 2178 году Альянс нанес ответный разгромный удар по планете-спутнику Торфан, где долгое время находилась тренировочная база преступников, финансировавшихся батарианцами. В результате батарианцам пришлось вернуться в свои системы, и теперь они редко показываются в Пространстве Цитадели.

БИОЛОГИЯ

Батарианцы являются одной из немногих антропоидных рас, в этом отношении схожей с людьми и азари. Их лица покрывают короткие и редкие волосы, которые становятся длиннее и толще в области рта. Также плоская полоса ребристого хряща проходит по верхней части их черепов, спускаясь на шею. В отличие от азари, у батарианцев имеются наружные уши, хотя и не округлые, как у людей, а слегка заостренные, тогда как носы у них плоские и складчатые, в этом отношение слегка напоминающие турианские.

Наиболее заметным отличием батарианцев от других народов являются четыре полностью функциональных глаза, одна пара которых глубоко посажена в выдающиеся костистые глазницы, а вторая располагается над ними, примерно посередине лба. Глаза темные, без видимых радужек или зрачков, так что проследить за взглядом батарианца весьма проблематично.

Батарианцы ростом не уступают человеку, хотя большинство из них немного крепче сложены. Тона их кожи в основном варьируют в различных вариациях коричневого, зеленого и желтого: темно-коричневый, красновато-коричневый, зеленоватый, изжелта-зеленоватый, желто-коричневатый, светло-коричневый и почти бирюзовый. Также у некоторых батарианцев наблюдается полосатый рисунок на голове, при этом полосы могут быть желтого, черного, синего или красного цветов. Являются ли они естественным рисунком или же аналогичны колониальным меткам турианцев — неизвестно.

Кровь батарианцев красного цвета.

КУЛЬТУРА И ОБЩЕСТВО

Батарианцы придают очень большое значение социальному статусу и внешнему виду, а превышение реально занимаемого места в обществе не одобряется. Статус, впрочем, может быть куплен как на постоянной основе, так и за абонентскую плату, что, теоретически, позволяет любому батарианцу занять высокое положение в обществе при наличии достаточного количества денег, хотя официально оценивать социальный статус в денежном эквиваленте оскорбительно для любого батарианца.

Рабовладение является неотъемлемой частью батарианской кастовой системы, несмотря на то, что оно незаконно на территории Совета; сами же батарианцы считают антирабовладельческие настрои Совета дискриминационными. Налеты батарианских пиратов, охотящихся за колонистами, до сих пор являются одной из наиболее существенных проблем освоения дальнего космоса, и, пожалуй, нет ни одной колонии, члены которой не опасались бы, что рано или поздно проснутся в клетках. Жертвам батарианцы, как правило, имлантируют управляющие устройства, что является весьма болезненной операцией, ведь работорговцы не используют никаких обезболивающих. Также известно, что батарианские работорговцы пользуются красным песком, чтобы держать рабов под контролем, и батарианцы же являются одними из наиболее известных распространителей этого наркотика.

Язык тела является важной частью батарианского общества. Например, наклон головы влево означает восхищение и уважение. Когда батарианец наклоняет голову вправо, это признак того, что он выше (или считает себя таковым) того, кому этот жест был направлен. Таким образом, этот жест так же может быть истолкован как оскорбление. Также батарианцы уверены, что расы, имеющие менее четырех глаз, не так умны. Они часто берут верх в спорах, потому что представителям других народов бывает трудно сосредоточиться сразу на всех четырех глазах.

Несмотря на свою изоляцию, батарианские глоссарии и словари все еще распространяются в пространстве Цитадели, хотя многие подозревают, что это делается исключительно ради продолжения пропагандистских акций Гегемонии. В системах Терминуса батарианский язык и вовсе стал «лингва франка», поскольку батарианцев в этом регионе чрезвычайно много.

Батарианцы завоевали себе репутацию проницательных бизнесменов и торговцев, хотя большинство их торговых операций проводится в системах Терминуса, так что обеим сторонам чаще всего приходится полагаться не на дипломатические навыки и игру интересов, а на количество стволов, что будут направлены в лицо противоположной стороне.

ПРАВИТЕЛЬСТВО

Цивилизованная часть Галактики старается игнорировать расу батарианцев, потому как их правительство, известное как Батарианская Гегемония, все еще находится под наблюдением могущественных рас Совета из-за своих многочисленных актов агрессии по отношению к другим народам. Неизвестно, что обычные батарианцы думают о своей вынужденной изоляции, так как Департамент контроля информации следит, чтобы только утвержденные правительством новости пересекали границу батарианского пространства. Учитывая деспотичную природу батарианского правительства, можно предположить о самодержавном или тоталитарном характере их высшего руководства. Также известно, что на Кхар'шане существуют различные батарианские государства, конкурирующие друг с другом за ресурсы и влияние.

Батарианцы обвиняют людей во всех своих бедах, хотя изгнание расы во многом было добровольным. Это приводит ко множеству конфликтов между представителями этих двух народов, начиная от мелких актов мошенничества и кончая налетами и терактами, которые неофициально поддерживает Гегемония (и от которых же открещивается при любой возможности, доказывая свою непричастность).

ВОЕННЫЕ СИЛЫ

Мало что известно о военных силах батарианцев, и народы Цитадели полагают, что вся «прославленная» армия Гегемонии представляет лишь бумажного тигра, поскольку батарианцам приходится в основном действовать через пиратов и террористов, а не собственными силами. Судя по всему, уже к началу конфликта в Скиллианском пределе военная машина Гегемонии настолько ослабла, что батарианцы даже не смогли оказать Альянсу достойный отпор, и Балак утверждает, что Совету было известно о превосходстве людей над Гегемонией, но он не счел нужным вмешиваться в этот конфликт.

Большинство военных заводов батарианцев национализированы, и основная масса вооружения этой расы производится Батарианским Оборонным Предприятием, широко известной благодаря коррупции. Оно специализируется на широком спектре наступательных и оборонительных средств, что в основном продается в системах Терминуса.

В батарианской флотилии есть, по крайней мере, один дредноут, и поскольку они не связаны условиями Фариксенского соглашения, то теоретически могут построить куда больше кораблей супер-класса. Также у них имеются небольшие суда, например крейсеры класса «Хенса», один из которых, названный «Иденной», после списания стал частью кварианского Мигрирующего флота.

У батарианцев имеются и спецподразделение, известное как Группа Особого Реагирования. Все, что известно о батарианской ГОР, так это то, что их тренировки чрезвычайно жестоки: так, например, в лагере «Синих светил» на планете Зетик, где тренировками руководили бывшие коммандос, уровень смертности среди рекрутов достигал 18%. Сами батарианцы, впрочем, к этому относятся достаточно спокойно и не спешат обвинять спецназ в превышении должностных полномочий.

РЕЛИГИЯ

О батарианских религиозных убеждениях известно очень мало. Саларианский ученый Мордин Солус отмечал, что батарианцы верят в загробную жизнь, и, когда батарианец умирает, его душа покидает тело через глаза. Любые прочие погребальные действия считаются избыточными, главное — чтобы глаза уцелели; если же враг выкалывает батарианцу глаза, это считается самым тяжелым увечьем, какое только можно нанести.

В 2186 году в доках беженцев на Цитадели можно встретить батарианского проповедника, что просит капитана Шепарда найти колонны силы, дабы укрепить дух своего народа. Поэтому можно предположить, что религия батарианцев основана на священных текстах, таких как индуистские сутры или Коран.

ИЗВЕСТНЫЕ МИРЫ БАТАРИАНЦЕВ

- Кхар'шан
- Адек
- Анхур
- Холис
- Аратот
- Камала

- Логасири
- Лорек
- Эрсбат
- Вана
- Веруш
- Рамлат

0

10

http://s3.uploads.ru/kv3FT.png

ВОРКА

Родная планета: Хешток
Время жизни: ~20 лет
Статус: Неразвитая
Органы власти: Отсутствует

Это агрессивная гуманоидная раса, владеющая самыми примитивными технологиями и характеризующаяся низким уровнем развития цивилизации. Среди прочих народов ворка, в основном, известны как грабители, наемники и падальщики, «отбросы общества».

БИОЛОГИЯ

Ворка считаются одной из самых короткоживущих разумных рас, средняя продолжительность жизни у них не превышает 20 лет, хотя большинство ворка не доживает и до этого срока. Несмотря на некоторое сходство с гибридом рептилии и млекопитающего, на самом деле у ворка нет земных аналогов. Телосложение у них худощавое, черты лиц резкие, и внешне они больше всего напоминают вампиров из земной мифологии: рты полны длинных и тонких зубов, поверхность кожи неровная, а кости порой принимают причудливые формы. Раскраска у ворка тоже самая разнообразная: от достаточно спокойных палевых и серых тонов до кричаще-зеленых, красных и оранжевых, что в сочетании с выпученными глазами придает ворка, мягко сказать, не вполне дружелюбный вид.

В первую очередь ворка известны своим уникальным метаболизмом, что отличает их от всех известных видов в Галактике и предоставляет широкий набор как преимуществ, так и недостатков. В их организме можно обнаружить уникальные группы недифференцированных (то есть неспециализированных и способных превратиться в любой другой тип) клеток, похожих на те, которыми обладают земные черви-планарии. Когда ворка получает ранение или заболевает, эти клетки мигрируют к пораженному органу и очень быстро (примерно за неделю) приводят его в норму, подменяя собой инфицированные или отсутствующие клетки. Адаптивные механизмы также очень гибкие: от порезов и ожогов ворка могут спастись, увеличив плотность кожного покрова, их лёгкие прекрасно приспосабливаются к изменениям в составе атмосферы, а мускулатура — к гравитационным аномалиям. Недифференцированные клетки в организме ворка могут восстанавливаться, но происходит это довольно медленно, так что серьезные изменения организма обычно происходят раз в жизни и, нарастив, к примеру, прочные кости и мощную мускулатуру для жизни на планете с высокой гравитацией, ворка, скорее всего, останется жить там до конца своих дней. Особенную же известность ворка приобрели за счет своих регенеративных способностей, которые порой превосходят даже показатели кроганов: потеряв руку или ногу, ворка может восстановить утраченную конечность всего за несколько месяцев.

Судя по последним данным, продолжительность жизни ворка может быть увеличена при помощи экспериментальной генной терапии, однако автор работы, Минадор Люкс, подвергся широкой критике научным обществом, в том числе профессором биологии Сеганского университета Химаром Пататором: «Работа Люкса сочетает в себе огромную безответственность с принятием желаемого за действительное». Как выяснилось в дальнейшем, работа Люкса была спонсирована командиром «Кровавой стаи» Квошем Харготтом, и, опасаясь, что любые результаты исследования могут быть применены для усиления и без того славящейся своей свирепостью банды наемников, правительство решило конфисковать исследования и проверить их на предмет нарушений ограничений по применению генной инженерии.

Интересно, что уникальное биологическое строение ворка сказалось на развитии вида в целом, фактически остановив их эволюцию. Их генотип не менялся на протяжении миллионов лет — они не развиваются как вид в целом из-за того, что каждая отдельная особь может приспосабливаться к условиям сама по себе.

КУЛЬТУРА

Поскольку ворка заперты на своей родной планете, отнюдь не способствующей технологическому прогрессу, их собственный уровень развития очень далёк от необходимого для проведения экспансии, а другие расы не стремятся помогать им выбраться за пределы Хештока. Собственно, борьба (с сородичами, с условиями жизни, с другими расами) — это естественная основа существования ворка, как в небольших группах, так и в масштабе всей популяции. Они чрезвычайно воинственны и агрессивны, а нехватка ресурсов и непрекращающаяся грызня не дают этой расе построить развитое общество.

Селиться ворка предпочитают рядом с себе подобными, избегая одиночества или общества инопланетян, поэтому чаще всего они заселяют те места и планеты, куда другие народы по своей воле вряд ли сунутся. У них сильно развиты территориальные инстинкты, поэтому к чужакам (неважно, своей расы или инопланетной) ворка относятся весьма агрессивно и могут напасть без предупреждения, если решат, что одолеют противника в открытом бою. Когда клан ворка разрастается до критических пределов, молодые особи изгоняются из группы и вынуждены искать для себя новое место для поселения, еще не занятое другими ворка. Племена преимущественно избегают друг друга, и сталкиваются они лишь в жестокой агрессивной борьбе за ресурсы.

Лишь очень небольшому числу ворка удаётся покинуть родной мир. Некоторые скрытно проникают на космические корабли других рас, изредка приземляющиеся на их планете, и так попадают на космические станции и в другие миры, а иногда и остаются жить, прячась на самом корабле. Покинув дом таким образом, всю дальнейшую жизнь они укрываются в самых темных и непригодных для жизни уголках Галактики, преимущество занимая позицию мусорщиков, хватающих все, что плохо лежит.

Кроме того, из-за высокой агрессивности, адаптируемости и живучести ворка порой становятся объектом охоты кроганских наемников, что иногда отлавливают целые кланы и обращают их в послушных солдат. Прошедшие так называемую «специальную подготовку» ворка сильнее, быстрее, умнее и гораздо более живучи, чем их «дикие» сородичи, и если в составе банды наемников есть хотя бы пара ворка — это уже даёт им огромное преимущество, а при увеличении их количества степень опасности возрастает по экспоненте.

Вскоре после открытия этой расы несколько горнодобывающих корпораций азари, работающих по сиаристской благотворительной модели «Разум и рука», воспитали сирот-ворка с Хештока, добившись значительного снижения их агрессивности и дав хорошо оплачиваемую работу в шахтах. Наблюдение за воспитанниками этих корпораций выявило, что склонность к насилию отнюдь не является для ворка врожденной, как считалось ранее, и некоторые из этих мирных ворка даже выступали в различных уголках Галактики от лица своего народа (хотя строение рта отнюдь не способствует ораторскому искусству ворка, и большинство из них изъясняется довольно невнятно), завоевав некоторую популярность. Тем не менее, малая продолжительность жизни ворка сыграла с ними злую шутку: обученные ворка погибли от естественных причин, не успев добиться сколь-нибудь значимого признания, а поскольку обучение с младенчества столь краткоживущих созданий не по карману большинству корпораций, их руководство обычно предпочитает брать на работу взрослых агрессивных особей, смирившись с их дурным характером.

В настоящее время большинство разумных рас считает ворка лишь паразитами и «чумой», чье присутствие напоминает наличие крыс: грязь, болезни и опасность нападения со всех сторон, если вдруг плохо вооруженный чужак рискнет зайти на территорию, контролируемую ворка. Бороться с этими существами практически бесполезно, учитывая их живучесть, поэтому чаще всего вышестоящие чины просто смиряются с присутствием ворка в канализации (вентиляционных шахтах, мусоросборочных отсеках), рекомендуя мирным гражданам избегать этих мест.

ПРАВИТЕЛЬСТВО

У ворка нет единого официального правительства, которое позволило бы им стать частью какой-нибудь галактической лиги. Альянсы между кланами не слишком прочны, а малая продолжительность жизни не дает ворка создать какие-либо стойкие социальные структуры.

ВОЕННЫЕ СИЛЫ

В связи с отсутствием правительства официальной армии у ворка также нет: каждый из них может вступить в бой с сородичем или инопланетянином, а, объединяясь в кланы, ворка даже формируют что-то вроде банд, но обычно такие альянсы недолговечны, а прочие расы Галактики отнюдь не заинтересованы в милитаризации и без того воинственных ворка, что в случае наличия хорошо вооруженного флота могут начать представлять реальную угрозу для других народов.

Многие ворка используются в качестве пушечного мяса в различных бандах, таких как «Кровавая стая», но достаточно известных преступных группировок, состоящих исключительно из ворка, не известно (возможно, этому способствует склонность ворка оспаривать главенство сородичей и сражаться между собой).

После начала вторжения Жнецов некоторые расы пытались привлечь ворка на свою сторону, надеясь воспользоваться их уникальными способностями в битве с явно превосходящими силами противника (примером могут служить «Воркадьяволы»), однако недостаточная сила флота уже сыграла свою роль в разгроме ворка у планеты Лират: хотя защитники превосходили Жнецов числом, в их распоряжении были только легкие корабли, так что Жнецы не потеряли ни единого корабля, а вот флотилия ворка была разгромлена полностью.

ИЗВЕСТНЫЕ МИРЫ ВОРКА

- Хешток
- Флетт
- Гарвуг
- Намакли

- Параск
- Волтурно
- Рилл

0

11

http://s7.uploads.ru/WgwF4.png

ВОЛУСЫ

Родная планета: Ируна
Статус: Развитая
Органы власти: Протекторат Вол

Волусы - раса, имеющая свое посольство на Цитадели. Помимо этого они - государство-сателлит турианцев. Много веков назад они добровольно присоединились к Иерархии, получив защиту турианской армии в обмен на свое умение вести торговлю.

БИОЛОГИЯ

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Волусы — раса гуманоидных двуполых существ, зародились на планете Ирунэ. Волусы изначально были травоядными млекопитающими. Из-за малого количества хищников и отсутствия опасных видов, которые могли доминировать на Ирунэ, а также развитие у волусов мозговой деятельности позволило им стать высшей формой эволюции на этой планете. Ирунэ славится высокой гравитацией, а также огромным содержанием в воздухе аммиака. Из-за этих двух факторов тело волусов похоже на шарик, а их кожа слизистая и неприспособлена к ранениям. Также волусам приходится носить защитные костюмы и дыхательные устройства, так как обычная смесь азота и кислорода является для них ядовитой, а разреженная атмосфера, пригодная для дыхания большинства существ, становится причиной разрывов тканей.

Волусы дышат только аммиаком. Однако волусы питаются белковой пищей, что дает им возможность есть обычную пищу людей. Скелет у волусов некрепкий, и немногие мышцы слабо справляются с двигательной функцией тела. Это делает их небыстрыми существами. Если волус упал, то он не сможет встать (тело и слабая мышечная система не позволят) , поэтому они стараются быть с кем-то рядом. У волусов множество жировых отложений, давая им возможность долго обходиться без пищи, а также сохранять высокую температуру тела, приблизительно 40 градусов по Цельсию (данные не подтверждены).

КОСТЮМЫ ВОЛУСОВ

Увидеть волуса без костюма — большая редкость. Тела волусов за несколько веков ношения костюмов уже тяжело переносят враждебность окружающий среды. Поэтому, как и кварианцы, волусы вынуждены с рождения носить скафандры. Практически все жители Ирунэ перешли на скафандры, хотя там они в них не нуждаются. Скафандры постоянно держат такое давление внутри, которое позволяет волусам не расползаться, как слизь на других планетах. А также костюмы тесно прилегают к телу во всех местах, создавая тем самым "второй слой кожи". Костюмы сделаны из крепкой ткани и оснащены крепкой броней от ударов. И конечно, скафандр обеспечивает волусов аммиаком — тем, без чего они не выживут.

Волусов иногда сравнивают с ходячей бомбой, так как при поломке костюма они взрываются, что удовольствия не приносит.

КУЛЬТУРА

Культура волусов построена на одной теме — на торговле. Их картины рассказывают о жизни купца, архитектура даже обычных зданий делает их удобными для торговли. Художественной литературы практически нет, только справочники по ведению торговли. Не говоря о музыке, которой у волусов и так нет.

Одним словом, торговля проявляется везде, где можно. У волусов нет даже религии, они считают, что бог тот, у кого есть деньги. Волусы не шибко стремятся создавать шедевры, они считают, что торговля — это уже культура. Такие взгляды сделали их в глазах других рас слишком нереспектабельной расой в будущем, так как культура должна быть одним из главных двигателей прогресса. А у волусов ее практически нет.

ОТНОШЕНИЕ К КУЛЬТУРЕ ДРУГИХ РАС

Волусы считают, что культура в нашем понимании, наоборот, тормозит развитие расы. Развитые существа, по их мнению, не должны обращать внимание на духовные притязания и думать о создании красоты в вещах, которые никак не помогут в развитии. Это мнение царит у волусов уже несколько веков, и никто не может их переубедить. Никто не знает, куда заведет волусов это мнение, но в 22 веке все волусы видят в вещах только их предназначение и как бы подороже их продать.

ФЕОДАЛИЗМ

Однако в культуре волусов сохранилось то, что в других культурах исчезло. Феодализм. Богатые и зажиточные волусы имеют земли, собирают пошлины с обычных волусов, которые проживают и работают на богатых. Волусы-крестьяне, волусы-рабочие, а над ними богатые купцы и торговцы, которые правят страной. Это считается в других странах монархией, только она называется Торговой монархией. Многие расы удивлены, как феодализм смог дожить до современости без правителя? Весь секрет в том, что, во-первых, волусы не способны поднять восстание, во-вторых, торговля волусов построена на феодализме, и любая реформа обрушит экономику Ируны и ее торговлю. Так что феодализм и волусы — неразделимые вещи.

ПОЛИТИКА И ЭКОНОМИКА

ФОРМА ПРАВЛЕНИЯ

До присоединения к Турианской Иеархии:

Волусами управляет Протекторат Вол, связанная система кланов и феодальных владений, объединеных в одну страну. Есть обычные жители, фермеры и работники, которую выполняют свою работу. Они проживают на земле одного из феодалов, которому платят деньги и нередко на него работают. Сам феодал занимается торговлей и управляет экономикой. Если появляется необходимость в реформах или созданий нового закона, то феодалы собираются, обсуждают идею преобразований, а потом вносят его в список законов и снова расходятся. Над ними стоит их торговля и экономика, которые диктуют правила и необходимости в их изменений.

После присоединения к Турианской Иеархии:

Волусы добровольно стали протекторатом Турианской Иерархии, обменивая политическую свободу на военную оборону и стабильность. Взамен на защиту, волусы предлагают турианцам свои знания и услуги в финансовых областях. Теперь феодалами (и народом волусов) управляет Примарх Иеархии, который приказывает им выполнять свои требования и приказы. Феодалы-волусы объединили свою экономику и экономику Турианцев, превратив ее в сильную, стабильную, крепкую и мощную экономику. Также они занимаются ее усилением и стабильностью.

ОРГАН ПРАВЛЕНИЯ

До Турианской Иеархии:

Обычные волусы не обладали никакой властью и не могли изменить свое положение. Единственные, кто правят страной — это феодалы. Они правят по отдельности, имея права вносить изменения в закон на своей территории. Если же изменения охватывают всю страну, то феодалы собираются для изучения нового закона (к примеру), обсуждают его, вносят изменения и т.д., после чего обнародывают его, потом феодалы снова расходятся. Также, только они имеют права покупать земли и расширять свои территории. Цены за необитаемую землю определяет специальная комиссия, а за обитаемую цену назначают феодалы, контролирующие данную территорию.

С приходом Турианской Иеархии:

С приходом власти турианцев орган правления немного изменился. Теперь феодалы подчиняются Примарху и должны согласовывать свои идеи с ним. Также они не имеют права обсуждать новый закон, как прежде — только выдвигать его на обсуждение. И, конечно, феодалы обязаны выполнять приказы Примарха, какими бы они ни были для волусов и их страны. Остальные возможности у феодалов сохранились. Судя по упоминанию в внутриигровых новостях некой "партии независимости Вол", в Протекторате существует некая форма парламентаризма.

ОТНОШЕНИЯ С ЦИТАДЕЛЬЮ
Волусы стараются строить дипломатические отношения со всеми расами Цитадели. Для них главными партнерами считаются азари, батарианцы (до 2176 года) и элкоры. Однако они поддерживают дружелюбные, торговые и партнерские отношения со всеми расами. Они считаются хорошими союзниками в сфере торговли, а также вместе с азари поддерживают экономику Цитадели. Единственная раса, которую феодалы недолюбливают — люди. Они видят в них не партнеров, а конкурентов, в том числе и в борьбе за место в Совете. Экономика и торговля волусов стремится ограничивать людей в их власти на поле торговли, однако это так и не дало результатов. С остальными расами волусы тесно сотрудничают, давая даже льготы саларианцам и азари, надеясь получить место в Совете. Однако их шансы стать членами правления до сих пор оценивают, как низкие.

ЭКОНОМИКА И БИЗНЕС
Экономика волусов стабильная и хорошо развита, обеспечивая благополучие Ирунэ и колониям волусов. У волусов нет бедных, каждый имеет капитал, и все благодаря развитой экономике. Зарплата приличная даже у уборщика, на которую он может себя прокормить. Не говоря уже о бизнесменах. Это делает державу волусов богатым местом, где можно отлично подзаработать, да так, что и работать потом не надо.

Бизнес волусов завязан на торговле, перевозке товаров и т.п. Волусы стараются контролировать как можно больше торговых путей и важных рыночных точек. Их желание увеличивать мощь своей экономики невероятно высоко, и оно мотивирует их на решительные действия. Если торговля азари как паутина охватила всю галактику, то торговля волусов — эта крепкая паутинка, набирающая территорию. И она приносит огромную прибыль. Однако это приводит и к тому, что волусы все чаще сотрудничают с контрабандистами, стараясь получить прибыль не только законным путем, что начало ухудшать отношение волусов с Цитаделью и даже наносить урон экономике Ирунэ. А прогноз того, что Турианская экономика скоро поглотит и бизнес, и экономику волусов, радости им не приносит. Действительно, турианцы активно поглощают то, что является для волусов важнейшей вещью — экономику. Это даже повторяет судьбы древних племен волусов на Ирунэ, которые без капитала переходили в полное распоряжение другого племени. Сюжет повторяется. Возможно, вскоре волусы начнут терять свое влияние в галактическом пространстве.

ВОЕННАЯ ДОКТРИНА

Волусы физически неприспособлены к бою, будь то полномасштабная война или драка в баре. Поэтому у волусов нет ни армии, ни мощной военной техники, ни вооружения. До турианцев они надеялись только на не очень качественную систему автоматической обороны. Теперь же их военной опорой стали солдаты Иерархии. Они защищают и охраняют волусов от врагов и пиратов.

ФЛОТ
Однако волусы не столь безграмотны в военом деле, как кажется. Во время присоединения к Турианской Иерархии волусы решили создать подарок и дар, который бы показал, насколько волусы чтят турианцев. Они построили дредноут «Квуну» — один из самых мощных дредноутов галактики. Хотя внешне дредноут и похож на обычные корабли Иерархии своего класса, запасы оружия у него больше, чем у любого другого дредноута, а всё бортовое вооружение и курсовой ускоритель массы представляют собой магнитно-гидродинамические орудия «Таникс». Кроме стандартного и самого мощного вооружения дредноутов были установлены запасы ядерного оружия. В нижней же части корпуса смонтирован самый крупный из существующих ускоритель массы. Осматривавший корабль турианский генерал был впечатлён и сказал, что дредноут «может в одиночку уничтожить целую планету, да и не один раз». Турианцы были удивлены таким даром, и сразу взяли его на вооружение и превратили в гордость турианского флота, а также предоставили нескольким волусам службу на дредноуте, как благодарность за прекрасный корабль. И недооценивать его — большая ошибка.

Кроме того, волусы имеют в своем распоряжении эскадрильи бомбардировщиков.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ

Наука для волусов играет небольшую роль. Если волусы что-то и изучают или открывают, то это никак потом не отражается в будущем самой расы. Ученые-волусы — вымирающий вид. Жители Ирунэ потеряли стремление к познанию чего-то нового, считая, что деньги — будущее их расы. Технологии волусов грубы, недолговечны и некачественны. Особенно у волусов процветает рынок подделок. Волусы берут, например, винтовку "Фестон" и делают низкокачественную копию, которая, возможно, не переживет и первого боя, но будет зато очень дешева. Поэтому технологии и наука волусов считаются одной из отсталых.

Однако есть вещи, которые волусы делают лучше всех — машины. Машинная индустрия волусов знаменита во всей галактике. Их машины славятся скоростью, долголетием, качеством, надежностью и низкой ценой. Многие желают иметь машину производства волусов. Это дает надежду на то, что технологии волусов не столь безнадежны.

ИЗВЕСТНЫЕ МИРЫ ВОЛУСОВ

- Ирунэ
- Боро
- Далеон

- Зада Бан
- Маскава
- Талис Фиа

0

12

http://s3.uploads.ru/FNjpc.png

ХАНАРЫ

Родная планета: Кахье
Статус: Развитая
Органы власти: Святое первенство

Ханары - раса с планеты Кахье, напоминающая земную медузу, и являющаяся одной из немногих рас, которая не является гуманоидной. Они известны своей исключительной вежливостью, а также крайней религиозностью. Особенностью расы является уникальный способ коммуникаций - передача информации проходит при помощи излучения, которое большинство представителей галактики не в состоянии уловить естественным образом.

БИОЛОГИЯ

Неизвестно, имеют ли ханары два пола, или бесполы (как некоторые виды земных медуз). Несмотря на то, что в своём родном мире они передвигаются исключительно в водной среде, ханары также могут дышать нерастворённым в воде кислородом. Так как сами они не могут поддерживать свой вес вне воды, то взаимодействуя с галактическим обществом, они полагаются на приспособления, обеспечивающие им левитацию.

КУЛЬТУРА

90% поверхности их родной планеты, Кахье, составляет океан. Сама же планета вращается вокруг белого карлика, в результате чего постоянно покрыта облаками. На ней в большом количестве расположены протеанские руины. Ханары поклоняются протеанам как богам, а в ханарских мифах часто встречаются упоминания "старшей расы" — вдохновителей, приобщившей ханаров к цивилизации и обучившей языку.

У ханаров есть два имени, духовное и телесное. Духовное используется для общения с близкими друзьями и родственниками, а телесное для общения со всеми остальными. Ханары никогда не используют в разговоре с теми, кто знает только их телесное имя, личное местоимение "я", так как это считается проявлением эгоизма, в таких случаях ханары говорят о себе в третьем лице. В первом лице они разговаривают только с теми, кто знает их духовное имя. Несколько сотен лет назад ханары вступили в контакт с дреллами в их родном мире — Рахане. Общество дреллов быстро разрушалось из-за перенаселённости и вражды, связанной с недостатком ресурсов. Таким образом, ханары спасли всего 375.000 дреллов и перевезли их на свою родную планету, где они интегрировали вымирающих дреллов в своё общество. Так как ханары не имеют голосовых связок, их язык основан на биолюминесценции, что делает обязательным использование электронных переводчиков при общении с другими расами. Многие дреллы применяют генетическую модификацию к своим глазам, чтобы чувствовать более высокие вспышки частоты, которые позволяют им понимать ханаров. Ханары обижаются на грубые выражения, воспринимая их как оскорбление. Если какой-либо ханар собирается общаться с представителями других рас, он проходит спецкурс, на котором его отучают так реагировать на бранную речь.

Дреллы, служащие ханарам, обучаются у них и выполняют для них различные задания (например, убийства), поскольку ханары редко используют физическое насилие. Хотя Заид Массани упоминает, что его когда-то почти задушил ханар. Дрелл-убийца Тейн также утверждает, что ханары могут сцепиться с жертвой и обладают сильным природным ядом.

ЭКОНОМИКА

Немногие ханары желают иметь дела с другими расами. Экономические контакты ограничены небольшим числом торговых станций. Из-за этой добровольной изоляции и уникальной физиологии, экономика ханаров невелика и изолирована от остальной части галактики. У торговцев-ханаров можно приобрести мало стандартных технологий, разработанных для двуногих. Однако в книге Mass Effect: Открытие, батарианец Эдан Хад'дах любил ликёры, произведённые ханарами. Чтобы добывать ценные ресурсы, ханары используют роботов, так как слабы физически. Среди других рас сформировалось отношение к ханарам как к элите — из-за их манеры выражаться, нетерпимости к брани и других культурных особенностей. Впрочем, часто можно услышать и насмешливое прозвище "желе". Правительство ханаров известно как "Святое первенство".

ПЛАНЕТЫ ХАНАРОВ

- Кахье
- Ближний свет
- Жестокий прилив
- Белан

0

13

[float=left]http://s3.uploads.ru/25fTB.png[/float]
ЭЛКОРЫ

Родная планета: Декууна
Статус: Развитая

Древние Элкоры путешествовали по Декууне в составе больших племенных групп. Эти группы возглавлялись наиболее опытными и старшими Элкорами, которые впоследствии становились старейшинами, чья мудрость помогала племени сохранять безопасность.

Согласно истории, элкоры делали очередной выход в космос, когда впервые с ними на контакт вышли азари. С их помощью элкоры обнаружили ближайший ретранслятор и, примерно за время одной человеческой жизни, создали торговый путь к Цитадели. Элкоры быстро стали известным видом, однако до сих пор делят посольство в Цитадели с волусами.

Элкоры чаще всего остаются в своих колониях, родном мире или на Цитадели, редко кто из них берется путешествовать в космосе. Объясняется это все тем, что элкоры ценят стабильность во всем, да и по характеру они консервативны.

БИОЛОГИЯ

Это массивные создания, стоящие на четырёх мускулистых ногах, увеличивающих устойчивость. Привыкшие к миру с большой гравитацией, они двигаются медленно. Это повлияло на их психологию: элкоры задумчивы и консервативны. Их речь нудная и монотонная. Запах, лёгкие движения, и басовый инфразвук передаёт между элкорами тонкие оттенки значений, по сравнением с которыми человеческая улыбка покажется бурей эмоций. Так как их тонкость может привести к недоразумениям с другими расами, элкоры прямо говорят когда у них саркастическое настроение, они удивлены или рассержены. Мир с большой гравитацией сделал элкоров медленными, но невероятно сильными. Их тела не позволяют быстро передвигаться, но они внушительных размеров, обладают огромной силой и жёсткой толстой кожей. Они используют для ходьбы все четыре конечности, чтобы поддерживать баланс.

ЭКОНОМИКА

Элкоры следуют рекомендациям своих старейшин, которые тратят годы своей жизни, углубившись в древних летописях юриспруденции, чтобы определить решение, которое следует использовать в той или иной ситуации. Записи старейшин аргументированы и содержат максимально подробные инструкции о том, что делать при любых обстоятельствах, будь то разговор с человеком или землетрясение. Они сданы в огромные библиотеки дисков с данными и берутся элкорами по мере необходимости. Это делает политику Элкоров очень предсказуемой, если любой из пришельцев потратит время на изучение таких библиотек.

Экономика элкоров развита не сильно, немногим более, чем экономика Альянса , но очень хорошо разработана. Они не видят смысла куда-то торопится и любят разрабатывать свои планы медленно и размеренно. У них нет торговли ресурсами — они имеют всё, чтобы удовлетворить их нужды и торговать уже готовым продуктом. Любая попытка наложить запреты на их пространство была бы бесплодной.

ВОЕННАЯ ДОКТРИНА

Из-за своей медлительности у них нет возможности принимать быстрые решение, что необходимо в битве. Поэтому они полностью надеются на сложную боевую систему Виртуального Интелекта (ВИ). Эти боевые машины могут быстро выбрать один из тысячи гамбитов, отполированных стратегами элкоров до блеска за столетия.

Маленькая скорость и большие размеры делают элкоров отличной мишенью. К счастью, их толстая кожа позволяет сбросить со счетов большую часть поступающего огня. Воины элкоры не носят стрелковое оружие. Их широкие плечи служат устойчивой платформой, способной переносить оружие, которое используется боевыми машинами Альянса, из-за чего их называют "живыми танками".

ПЛАНЕТЫ ЭЛКОРОВ

- Декууна
- Экуна
- Олтан
- Сангел
- Тунавануро

0


Вы здесь » Mass Effect: Foundation » Кодекс » Расы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно